meat元宇宙(再谈Meta「元宇宙」的问题)

大众对Meta「元宇宙」的发展不感乐观,除了是相关技术明显尚未成熟之外,Meta高层及发展团队对普罗大众的理解似乎有误,在发展大方向上亦存有问题。

再谈Meta「元宇宙」的问题

绝大部分人对「元宇宙」的期望,都是置身在另外一个真实度极高的虚拟世界。最低限度要有最新电玩游戏之水平,否则,我们为什么要特地买一副虚拟眼镜呢?要我们戴着那颇重的眼镜,头晕晕地看一个Q版卡通世界?有什么好玩?

起初,Meta设计「元宇宙」的虚拟人物时,连双脚也削去,显而易见是大方向出错的做法。本年度千辛万苦地把双脚加回去,又利用人工智能技术,使虚拟人物可以模仿用户的表情。但大家看着那些粗糙的卡通人物设计,见到那些比10年前的电玩游戏还要落后的画面,又怎会有兴趣玩下去?

再谈Meta「元宇宙」的问题

在发展大方向上,Meta可以考虑以下几点:

1. 如果是立体技术尚未成熟,我们暂时无办法制造出一个仿真度较高的虚拟大世界的话,不妨先把这个世界大幅压缩。把场景缩小至一个像真实度较高的小房间,总比一个如卡通般的荒芜大世界更吸引。

2. 虚拟人物的设计方面,应该以真人为蓝本。用户可上载多角度及不同表情的自拍照,从而设计出如真人般的虚拟人物来代表自己。当然,用户也可以修改其容貌,或用其他人的相片顶替。重点是元宇宙里的虚拟人物,应该先以真人为蓝本,不能只有卡通头像。

3. Meta正与微软合作建构虚拟办公室。一般来说,虚拟办公室肯定是大方向,公司的所有资料可以集中在云端,对敏感资料可以有精准的保密管理,亦可以有即时的分析,大家更可以透过互联网一起在同一份档案工作。但Meta如何增加这个虚拟办公室的价值呢?有评论认为,尽管我们都开始习惯在家工作,并用不同的应用程式进行网上会议,但在线上会议里,我们只能看着荧幕,不会直接望镜头,完全没有面对面的眼神接触。Meta的「元宇宙」正好以虚拟人物代替我们,大家戴着眼镜进入虚拟世界,便有「开会」的感觉了。但想深一层,要我们戴着沉重的眼镜,与一个个卡通人物开会?这不是比看着视频更差劲吗?

4. 因此,Meta「元宇宙」的像真度始终是关键。要发挥到「开会」或「授课」的功能,必须有「真人」、「真办公室」及「真课室」,否则我们为什么要购买那虚拟眼镜?单以「开会」或「授课」来说,「元宇宙」里的功能选项可以较少,场景可以较简单。用户只是为了「开会」,其要求或许比游戏玩家略低,亦有可能是一个发展的「切入点」。

再谈Meta「元宇宙」的问题

最后,Meta发展「元宇宙」的野心太大,现时在人工智能及虚拟技术等各方面尚未成熟,过早投资造成巨大的风险。打造「元宇宙」不容易,何不先建构一个「小游戏世界」或「小办公室」?

文:寒柏

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文章来源: 理财天下网
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