元宇宙的“采金”从游戏开始,将来会进化成建筑的构筑、游戏工具的开发等更丰富的形式。
写作:小毛
本文是写给茂道社区和元宇宙赛道投资者的文章,可以预见,今后一段时间内,将出现各种各样的道、公会和元宇宙项目。 我们将重现过去的成绩和失误,在快速发展的NFT赛道上调整方向,继续出发。
同时,想摆脱员工的束缚从更大的视角俯瞰整个行业,展望元宇宙的未来。 茂道将在这篇文章中坦率公开过去半年内参与的黄金财务数据、运营经验、未来希望等,进行启发。
公元前12世纪,《荷马史诗》中迈锡尼文明衰落,古希腊充满战乱纷争,群雄逐鹿时代又称“希腊中世纪”。 但此后,开启了辉煌的古希腊城邦时代,兴起了雅典和斯巴达这样的大城邦开始具备各自的民族、文化、独立铸币能力,城邦民主制度应运而生。 公元2021年,11月初,脸书更名,痛苦已久的Metaverse板块迎来新一轮爆发,在周围热闹的讨论中,体会到身处加密行业的宿命感,“历史的车轮不断向前,所有的块者都将破碎”。 此时正好是茅道成立连锁游Axie Infinity并成立公会的第180天。 这半年间,MaoDao从零开始,做了一个奇怪的升级,拥有核心游戏黄金和NFT社区,孵化后创造了拥有Ready Player Cat这个东方元素的加密原生IP。 不可否认,所谓的“元宇宙”还处于初期现在我们所做的一切可能都是探索元宇宙的雏形。 如果把Metaverse看作未来世界的一大潮流,那么我们也许正处在一个大潮流开启史前时代精彩的《荷马史诗》的时代。 当前加密世界孕育着元宇宙的精神内涵,像《荷马史诗》时代的英(神)雄(经)们那样的各种各样的故事被反复上演着。 穿过雾,过去和未来押韵。 几百年后的脑机教育的片断中,写着“公元21世纪各种早期游戏协会和Dao开始尝试探索,随后开始发行各自的通行证和管理制度,在数字世界中有自己的社区成员,形成了独特的虚拟经济体,辉煌的Metaverse时代也即将开始。 “
”Play-to-earn我们在做什么? 我们通常把Play-to-earn称为“边玩边赚钱”。 简单来说,就是从事“带着玩家玩游戏”的事业。 事实上目前,双待模式的门槛非常低,但由于模式简单,使用方便,易于推广。 制作Axie Infinity公会很简单,需要的东西只有三个。 拥有指导玩家的方法,具有管理社区的过程,每天能够玩游戏约3小时的一组玩家,且拥有Axie宝可梦的一部分资产。 实际上,由于门槛低,行业新,公会的玩家等数据也容易产生误解例如,链游协会玩家数量的表达是模糊的数据。 因为现在实际存在的一个玩家有时会玩多个账户,或者玩多个游戏,如果某连锁游戏协会表示自己有XXX个玩家,但没有打开“在具体时效内”和“哪个游戏”,可以被视为不正确的说法。 准确的统计应该是连锁游戏协会某个游戏的长期平均玩家数。 我发现自己被基础设施的不足所束缚,目前,Play-to-earn打钱的流程已经非常人工化,比如我们的社区管理员既要有指导玩家的方法,也要有每日的统计数据和管理社区的流程。 在此期间,我们遇到的问题如下。
新玩家在体验游戏后几天到第一周之间,停止Quit的概率很高。 自MaoDao于5月30日发表Axie Infinity教程文章以来,参与者一直积极参与,前后约有600名玩家尝试或体验过Axie,但最终稳定下来的只有约150名核心玩家,形成了茂道核心游戏社区。
链游社区管理员有一种指导玩家的方式,需要学习处理和协调许多社区内的琐事,这既费时又费力。 主要包括需要带领新手玩家打好游戏,需要指导前几天的游戏,以及之后在PvP对战中如何提高胜率等。 另外,如果对分配了玩家的Axie宝可梦不满意,也需要委托管理员进行调整。
目前仍存在一个玩家使用多个账号去玩的“作弊”现象,这对我们来说非常有风险。 因为,如果被官方当做区块处理,我们会失去账户内的Axie宝可梦资产。 所以我们的游戏管理员初期会去看每个玩家的对战记录,每天进行相应的统计分析,对不同的玩家进行指导、沟通、调试、报警回收等操作。
[ xy 001 ] Mao Dao对初学者玩家的对战记录统计片段[ xy 002 ]Play-to-earn可以帮助我们理解和实践元宇宙最底层的逻辑。 经过半年的时间,我认为元宇宙最底层的建设是围绕“人”、“资产”、“平台和标准”三个核心维度展开的它分别支持公会的“玩家”、“Axie向导”和“社区管理平台和方法”。 另一方面,以YGG为代表的连锁旅游协会,最初以“人”——“玩家”为重点展开事业,之后以“资产”的扩大为重点。 如果我们进一步扩大规模一些实力雄厚的大公会,比如YGG,已经具备了元宇宙基础建设的两个核心——“人”和“资产”,产品化搭建“平台”,进而制定未来元宇宙的“标准”,也是未来的可能性。
[ xy001 ]付费可以生成真正的现金流,支持后续的发展。 虽然前面提到的“玩家数量”是一个模糊的概念,但连锁旅游协会产生的真正现金流是不会说谎的。 以Play-to-earn为开始包括MaoDao在内的许多自下而上的连锁旅游组织开始产生真实的现金流和核心社区。 以下是茅道打金公会5月30日以来的数据。 从Play-to-earn打钱开始到之后的游戏社区建设为止,将来我们能做的就是围绕游戏玩家的社区建设,扩大规模化
以玩家为中心开发NFT和游戏工具
以道治理建设为中心,强化去中心化以链家资产为中心进行投资配置和资本化
[ xy001 ]请考虑一下Play-to-earn元宇宙的含义和未来的Play-to-earn (边玩边赚钱)这一概念因Axie Infinity而兴起,并在全球掀起了热潮,东西方玩家都可以加入到类似Axie的游戏中,投入时间,投入金钱,或者投入技术,在更接近这个现实的新互联网上创造和交换价值,弥补差异。 以上都是Play-to-earn的好一面那么,这个机制也有缺陷吗? 需要改善吗? 实际上,我们在初期打钱的过程中感到困惑。 以下是我们的自问自答。 问:首先,为什么选择以Axie Infinity为中心的连锁游? 因为这个游戏的游戏性很高吗? 选择Axie Infinity主要是因为网游的共性是——区块链和加密经济模式,可以构建包含稀缺资源的内生资产。 具体来说,在游戏中,无论是宠物角色本身,还是土地、装备、货币,都可以围绕DeFi的自由二级市场和自我流通,给玩家带来实实在在的收入。 同时,Axie Infinity拥有成熟的Scholarship (奖学金)模式,便于全球玩家组织打金的组织。 q )问:播放待办事项的真正含义是什么? 如果完全模仿人类行为的AI打钱,我们(包括公会和玩家)现在做的事情有什么意义呢? 答:付费已经给连锁旅游行业带来了新的故事,广为人知的是对于一些发展中国家的居民来说是一条很好的谋生之道。 例如,Axie Infinity的主要玩家城市位于菲律宾,他们花时间靠游戏怪圈赚取生活费,远远超过了当地居民的平均工资水平,虚拟游戏已经和现实生活密不可分。 在我们的概念里连接虚拟世界和现实世界边界、连接双边维度的尝试都在探索元宇宙雏形。 例如,VR通过人体外观边界,NFT通过身份和资产属性边界,Play-to-earn是时间和收入边界在所有维度再长期发展之后,最终形成具有完全独立闭环的元宇宙生态。 除此之外,我们认为Play-to-earn带来的意义和创新如下。Play-to-earn带来了高度可扩展性的游戏和社会生态,与传统游戏不同,它带来了以游戏性吸引玩家消费的主流模式,创造了全新元宇宙背景的游戏故事;
Play-to-earn是基于未经许可的加密金融基础设施,基于传统的游戏打款模式创造的一种新的游戏激励模式。 但受限于目前连锁旅游水平的发展,具有传统游戏的影子
Play-to-earn模型试图在收入和时间维度上突破虚拟世界与现实世界的边界,而目前简单的“鼓励时间交换”模型是形成未来元宇宙与现实生态闭环中“收入与时间”闭环的早期雏形;
Play-to-earn规模化的过程,实际上也是与以玩家为中心的社区凝聚共识的过程。 在此过程中产生的实际现金流和理财,可以在整个盈利组织中尝试管理道达尔、配置游戏资产、搭建平台和工具这些是由社区主导积累的财富。 从更远的未来考虑,制定元宇宙的“标准”将来也可能; 关于
打钱的意义,这是我们和我们的好伙伴RCT AI一起探讨的问题。 MaoDao认为,相对于目前的Axie Infinity模式,AI打钱可以创造好的数据并获得好的收入,但不能投入更多的玩家(非AI玩家),包括时间投入、社会投入、新资产投入,过度AI打金也可能破坏目前游戏内经济模式的平衡。 但是,AI打钱并不意味着没有意义,将来会出现适合AI参与的游戏。 因为想象力有限无法想象具体的游戏结构。 q )现在,参加Play-to-earn发行硬币的所谓“金牌工作室”越来越多。 打钱的门槛越低越好吗? 未来会怎么样? 首先目前,我并不认为以人手为中心、以时间交换报酬的Play-to-earn模式是打钱的终极形态。 未来元宇宙的“打金”不仅仅是游戏,还包括建造建筑、使用技术开发游戏工具的要素。 同时,我们也不认为扩大黄金规模、发行治理令牌的模式是游戏公会的唯一形式。 MaoDao将通过RPC NFT尝试资金池治理,并继续探索新的游戏公会模式例如,参加像BlackPool游戏管理器这样的模型等。 目前,我们暂停Axie Infinity打款稍作调整,近期还将积极与其他有潜力的连锁游合作。 最后,我们认为元宇宙基础建设仍以“人”为核心,茂道正式宣布将拿出半年100%的资金开设茂道资金池,围绕RPC NFT管理及其他社区展开创新尝试。