元宇宙英文名(元宇宙英文名缩写)

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MetaUniverse的英文名称可能是相关行业人士要注意的知识。这里详细介绍一下MetaUniverse的英文名缩写,还有一些相关知识分享给大家,希望能给你带来帮助!

全球VR/AR行业主要公司:目前全球VR/AR行业主要公司有Oculus、索尼、HTC、Valve、三星、微软、暴风魔镜、乐享科技、Antvr蚁视、3Glasses、米小米等。。

本文核心数据:元宇宙的关键特性,虚拟增强现实(VR/AR)终端的全球出货量,虚拟增强现实(VR/AR)的全球市场规模

互联网的未来-元宇宙

2021年3月。Roblox,世界';的第一只超宇宙概念股,在纽约证券交易所上市,点燃了超宇宙的概念。元宇宙是一个虚拟时空的集合,由一系列增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网组成。。元宇宙的概念源于尼尔斯蒂芬森';科幻小说《雪崩》1992年。书中描述的元宇宙是一个脱胎于现实世界的虚拟世界,与现实世界平行互动,永远在线。。Roblox认为超宇宙有八个关键特征:身份、朋友、沉浸、低延迟、多样性、随处登陆、经济体系和文明。

根据业内对元宇宙的定义和预期,普遍认为元宇宙将是互联网的未来。它可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用。

VR/AR技术是超宇宙的关键

在硬件技术方面,VR/AR技术是目前现实与虚拟世界最好的接口。VR/AR技术将成为超宇宙的重要组成部分,相关设备可以为超宇宙玩家提供身临其境或超现实的互动体验。

VR/AR行业将持续受益

随着元宇宙概念的兴起,VR/AR技术的快速发展和应用将推动人类走向元宇宙,虚拟增强现实产业生态即将进入爆发期。根据中国信通院数据,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万台。到2024年达到7500万台,年复合增长率86%;虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模2020年约为900亿元,2024年将达到4800亿元,年复合增长率为54%。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》。

不仅不会消失,反而会越来越流行。UI设计师这个职位的互联网属性决定了它必须与时俱进。。这种属性也需要从事UI设计甚至整个用户体验设计行业的设计师不断学习和成长,以匹配快速发展的市场的要求。最近特别流行的一个概念叫超宇宙,英文名是元宇宙。。为什么这个概念在这段时间流行起来?可能与疫情有关,也可能与资本逐利浪潮有关,也可能与公众认知观念的成熟有关,也可能与目前的技术成熟度有关。

我的好朋友,腾讯设计总监陈伟';sPP设计,在今年5月的智群大会上做了一个分享。元宇宙需要三个基本的核心技术支撑:AI、虚拟现实和区块链。人工智能提供了一种持续自动进化的机制。就像《失控玩家》里的主人公一样,不断成长。虚拟现实等设备是人类和元宇宙的媒介和承载。区块链的设定可以分散宇宙价值的生产、储存、分配和交易。"超宇宙"将会是一个由"设计"。与"技术驱动"PC互联网和移动互联网时代,"超宇宙"即将为设计师创造大量就业岗位。当"用户体验"越来越被提上日程,成为继"技术瓶颈>;。这意味着UI设计岗位有了更大的发展,同时对设计师本身的能力要求也更高。这既是机遇,也是挑战。

正如我的同事吕霄所说,消失的不会是UI设计师,而是只会用软件的停滞不前的UI设计师。。我在知乎有130多万人,我是最受关注的设计师和产品经理。在设计领域,应该是国内最早的一批互联网设计师。我曾经是IBM的用户体验和产品设计师,也是创新工场最早的成员之一。和李开复老师一起工作。我们当时创造的产品被阿里巴巴收购了几亿美元。我还创造了一个产品叫最美应用,在国内也有很好的口碑。同时,在互联网产品和用户增长领域,很多平时大家耳熟能详的产品。,都有我们的工作在里面。在教育领域,我也是北京邮电大学的兼职导师,很多北京邮电大学的学生都认识我。对于想转行做UI设计师和交互设计师的同学,我创建了一个产品设计训练营,帮助很多初学者。而正在入行的设计师找到自己的求职路径和学习计划。所以想做UI设计,可以先在网上学习免费课程,先对行业有一个全面的了解。

首先,我们要明白什么是元宇宙的概念。。元宇宙是一个虚拟时空的集合,是一个通过科技手段链接和创造的虚拟世界,它与现实世界进行映射和交互,并具有一个新的社会体系的数字生活空间。那就让我告诉你我对超宇宙的了解。

首先,元宇宙的概念来源。

超宇宙的英文名是"元宇宙",而元宇宙的概念源于尼尔斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》。元宇宙在书中描述的是一个脱胎于现实世界的虚拟世界,与现实世界平行,彼此互动,永远在线。。超宇宙"元宇宙"由前缀"Meta"(意为超越)和VERS(";宇宙"=宇宙)。这个术语通常用来描述网络世界中未来迭代的概念。,由连接到感知虚拟世界的持久、共享和3D虚拟空间组成。

二、元宇宙的基本特征。

有五个基本特点:沉浸式体验,低延迟和真实感使用户有身临其境的感官体验;虚拟化身现实世界的用户在数字世界会有一个或多个ID身份;(3)开放创作,用户可以通过终端进入数字世界,他们可以利用海量资源展开创作活动;社交属性强,真实的社交关系链会在数字世界中转移重组;稳定系统,具有安全、稳定、有序的经济运行体系。

元宇宙是在传统网络空间的基础上,随着各种数字技术成熟度的提高,映射到现实世界并独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙也不是一个简单的虚拟空间。相反,网络、硬件终端和用户被包含在一个永久的、广覆盖的虚拟现实系统中,其中既有现实世界的数字复制品,也有虚拟世界的创造物。

三、元宇宙的概念特征。

超宇宙的八大关键特征:身份(Identity)、朋友(Immersive)、低摩擦(lowlatency)、多样(diversity)、随处(Anywhere)、经济(Economy)和文明(civilization)。。

每个特性都有一个可以实现的路径。有三大路径:沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术;激进和渐进。通往超宇宙的道路总是激进而渐进的;打开和关闭。。元宇宙的路径有两种关系:开放和封闭。

总结:那个';这就是我对元宇宙的全部理解。在现实世界中,我们大多数人都在工作,被称为劳动者。随着进入超宇宙时代,大多数人不会';不工作。少部分人在做创新、创造、指挥机器人的工作,所以大部分人会在元宇宙时代从劳动变成玩耍,在元宇宙中获得乐趣,从而进一步产生经济价值。这就是元宇宙中的资本化逻辑。因此,开发元宇宙是非常必要的。

马修鲍尔(MatthewBauer),EpyllionCo.管理合伙人,鲍尔宇宙研究所联合创始人。

相关介绍:

元宇宙是与现实世界平行且独立的虚拟空间。,一个映射现实世界的在线虚拟世界,是一个越来越真实的数字虚拟世界。人们利用脑机接口、VR等科学技术,进入沉浸式体验的数据世界,切换另一个身份,体验第二次生命。

超宇宙的概念源于UnulStephenson's科幻小说《雪崩》,描绘了一个与现实世界平行的虚拟数字世界。现实世界中的人在这个虚拟世界中有一个虚拟化身,人们通过控制这个虚拟化身来互相竞争提高自己的地位。

元宇宙对应的是云游戏、VR等国内产业,是互联网的终极形态。目前,元宇宙产业整体处于早期阶段,具有新兴产业不成熟、不稳定的特点。在技术升级和需求升级的共同作用下,实现超宇宙场景只是时间问题。也代表了未来的大方向。

面具是超宇宙的。

未来,Mask会形成一个不断成长的生态系统,就像苹果AppStore一样。然而,与苹果';的集中审计,面具是分散的。,将采用DAO审计。

目前,面膜网生态发布的所有应用都是与其他头部项目联合推出的。。掩膜网支持的功能包括:初始代币发行(ITO)、快速行情查询、代币交易、文件存储。

面膜具体介绍:

根据面膜网创始人苏吉的说法,人类终将进入Web3.0的开放世界,这个伟大的目标不是一蹴而就的。我们需要一些中间件来帮助普通大众理解Web3.0,并促进他们进入元宇宙。

面具网作为最大的Web3.0中间件之一,让用户在传统社交巨头(如Twitter)的平台上无意识地使用Web3.0。,进入元宇宙的新世界。

Mask功能介绍:Mask目前支持的网络和钱包。Mask的加密信息发送接口可以通过Mask接口发送信息。。Mask目前支持脸书和Twitter。因此,脸书用户A将能够直接找到Twitter用户b。

一个平台上的用户可以接收来自另一个平台上的联系人的消息。同时可以互相关注,甚至互相回复';的帖子。

张毅还没有';t接触VR有一段时间了。去年他们搬到了办公室,各种VR眼镜和头盔被塞进了两个大箱子里。搬进来后,它们原封不动地放在仓库里,连包装条都没拆。

这家公司叫互娱星梦,由张译在2015年创立。英文名是InternetStarsVR。从最后两封信可以明显看出公司是为VR而创立的。。他们的第一个正式项目是VR游戏《人类拯救计划》。当时公司的所有员工都踌躇满志。当他们展望VR行业时,他们看到了光明的未来。——没有想到公司会在几年内转型。这款游戏将成为他们五年多来最后也是唯一一款官方VR游戏。

同样在2015年,VivaGames的CEO姚耀万就职于日本著名游戏厂商SquareEnix。有近10年主机游戏开发经验的创业者也决定做VR游戏。

他们的项目叫《除夕:双鱼玉佩》,把它做成VR的想法很简单:公司';的定位是"为下一代制作娱乐内容"。VR被认为是一个符合"下一个时代"。它很酷,有着非常有想象力的前景。但姚姚万没想到,他们做这个游戏已经六年了,已经陆续实现了全VR平台移植和非VR版本移植。我身边很多同事都死了,我还活着,很幸运。

很多人还记得2015-2016年VR行业有多火:

资本疯狂涌入,一大批创业团队涌现。几乎所有与科技和游戏息息相关的大公司都在布局,各种硬件VR盒子和头戴设备满天飞,还有大量的展会和行业论坛。一时间,ChinaJoy的大部分';的展厅都是VR厂商';摊位。作为媒体,我个人印象深刻。很多科技游戏媒体还专门注册了VR子账号,生怕自己没跟上这个未来的热点。大家甚至给2016起了个名字,叫"VR元年"。

那时候大家想象的都是电影《头号玩家》中描绘的未来。人们生活在VR世界

那段时间,索尼推出了一个项目"中国之星"来支持国内游戏开发者的团队,并公布了10款入围作品,其中一半是VR游戏,可见当时VR有多普及。。《人类拯救计划》和《除夕:双鱼玉佩》都在其中,这也让互联网明星梦和Viva游戏成为资本和媒体关注的焦点,可谓"无限风光的一刻"。

但是在接下来的几年里,大家都看到了,VR并没有像之前提倡的那样成为我们生活的重要组成部分,VR游戏也没有进入大多数普通玩家的身边。三三三五四的工业就像浸在水里的烧红的烙铁,它很快"降温"吸了一口气后。

然而VR并不酷。

不久前,索尼发布了新一代PSVR控制器;Oculus'最新产品Quest2于去年10月上市,销量超出预期。成为最受欢迎的VR设备;Steam还开了一个VR游戏专区,一个叫《半衰期:爱丽克斯》(半衰期:Alyx)的VR游戏,也成了小爆款。什么';s更多,最近科技行业开始提出一个叫做元宇宙的概念,VR/AR被认为是这个概念中可能的重要载体.我们突然发现VR还在发展,有人还在尝试做VR原生游戏。

但是,在"大热"和"唱衰",这些年还健在的VR游戏开发者的日子是怎样的?他们现在在做什么?

我们想到了张译和姚姚湾,像互联网的明星梦和游戏万岁。做C端VR游戏开发——,是一家为PSVR、OculusVR等普通玩家制作线上(而非线下体验店)平台VR游戏的公司。受限于极小的用户量和有限的盈利模式。他们可能是最挣扎的一群人。

没人在乎你有多惨

互联网明星梦还在玩游戏。就在去年年底,他们在Steam上发布了新作,欢乐派对游戏《快到碗里来》。现在整个公司的重心都在这个产品上。但是,这并不是一款VR游戏,而是在主机/PC/手机传统平台上发布的产品。

成立至今。,互联网星梦已经正式发布了两款VR游戏:《人类拯救计划》,索尼';s中国之星,以及与爱奇艺联合开发的移动VR游戏《灵域VR》。之后,他们没有';t推出新的VR游戏项目。

";转型是被迫的。如果原来的生意可以一直做下去,为什么要改变?张仪说。它';这不是放弃。我们没有';不要说我们不会。之后就不玩VR游戏了。有条件的话我们会回去做。

时间回到2016年。我们能想象到的,一个业务恰好冲击行业前沿的团队会经历什么,张毅他们都经历过:每天都有各路投资人来公司,有的对VR很了解,直接说要给他们投钱;有些人不';不太了解,找他们调查研究。。张毅一直在说他的公司';s业务,未来规划,行业趋势分析,一天说好几遍,他都能说的不卡壳。上门的媒体和合作厂商.也是络绎不绝。游客来了,还要体验VR和游戏试玩。设备全天都开着。一群人看着一个人戴着头盔,拿着VR控制器在挥手。

互联网星梦公司有当时市面上流行的各种VR硬件设备。这次采访结束后,特意拿出来给我们看

选择《人类拯救计划》作为索尼';s"中国之星"对张毅来说是一个里程碑,他仍然为此感到非常自豪。"可以说,这对我们真的意义重大,如果不是';如果不是因为这个,我们可能无法坚持到游戏正式发布的那一天。。

其实在《中华之星》上映后不久,直到2017年下半年,张毅才明显感觉到VR开始迅速降温,最明显的迹象就是投资人"灭绝"。还有张毅';s游戏开发。,也开始陷入困境:"基本上最大的困难是资金的问题,其他都还好。

不难想象,当融资变得困难,产品难以盈利时,大量的人退出。那段时间,张毅见证了VR同事陆续离开。泡沫迅速破裂。

但是,张毅等人不愿意放弃《人类拯救计划》。那时,有人曾经说过,"既然我们已经进入';中国之星';我们应该做好这个项目。这句话一直在他心里,成为支撑他坚持下去的动力。在一系列线下展览中,也有很多玩过Demo的玩家对他们说,"期待玩到正式版。"——他没有';我不想告诉所有人。

终于《人类拯救计划》做了3年,2018年5月在PSVR上正式发售。。整个公司就像完成了一个伟大的人生愿望一样如释重负。

张毅不愿意多谈自己在最艰难的时候经历了什么。"在你成功之前,没人在乎你有多惨。创业团队没钱,无非就是借钱拉新投资。,然后接一些其他项目.那';对我们来说是这样。我们的同事都快死了,我们能活着已经很幸运了。"说这些话的时候,他有点苦涩,也有点庆幸大难不死。我们不难想象,张毅无数个夜晚眉头紧锁。看着公司';美国岌岌可危的财务状况,它是由焦虑和失眠困扰。"我们的团队本身就相当强大,所以我们总能在关键时刻力挽狂澜,继续前进。

这几年,张毅一直没有怀疑过自己进军VR的决定。在他看来VR行业的发展比他预想的要慢很多。直到现在仍然没有真正优秀的消费级VR头显,这也限制了VR游戏团队的生存空间。"对于VR行业来说,也有令人失望的地方。"张毅';史的心情很复杂。似乎我也不确定这种失望是因为行业发展真的很慢还是我当初的期望太高。

现在张毅等人没那么惨了。新游戏《快到碗里来》已获得项目融资,近期将在PC和移动端全球首发。。从玩家';s在WeGame和Steam上对之前试玩版的好评,正式上线后张毅对其表现还是有信心的。

《快到碗里来》是一款轻松的益智游戏

致张毅';s大惊喜,投资人又开始找他们了,而且是为了VR。

";可能是因为去年发布了一份乐观的VR报告,也可能是苹果宣布将在2022年发布VR硬件。也可能是因为元宇宙最近挺红的."虽然他还没有';t玩VR游戏近两年,张毅一直在关注这个行业。他已经把密封在箱子里的VR设备拿出来,接上电源,准备接受新一轮的投资洽谈。。在这次面试中,我抛出了各种"发送提议"给张毅,试图找出他这几年经历的挫折和负面情绪。张毅没能';忍不住笑了,说外界可能把VR游戏团队的情况想得太坏了,但是他们一直都挺乐观的。公司的十几个班子成员也很稳定,革命情谊很浓。

对于VR来说,虽然发展速度比预想的要慢,但张毅仍然认为这项技术是未来的趋势,而且可能不是单独的VR,而是VR/AR结合的场景。

";《头号玩家》的世界肯定能实现。"张毅很坚定地说,"人类连登登上火星的技术很可能会出来,这个世界是什么样子,会比火星来得更早。

不富裕,但不缺钱

姚姚湾在中国小有名气';s游戏圈。毕竟不是每个人都能有他这样令人羡慕的经历:他在日本厂商SquareEnix工作了近10年。曾参与《最终幻想》系列、《王国之心》等知名游戏的制作,是团队中的骨干成员。他就是《最终幻想13》的人气角色雷杰杰。2014年,他离开SE回国,开始了万岁游戏。

去过一个大工厂。我工作了3年,创造了一个超人气的产品和人物——。或许是因为见过各种大场面吧。姚姚万';s的讲话让人感觉很真诚,一点也不做作,流露出满满的自信和底气。

他清楚的记得当初为什么做VR游戏:2015年ChinaJoy邀请了几个中国主机游戏开发团队来公司体验';的新产品。这个过程是秘密的,事先没有透露任何信息。我领着他们进了一个小房间,里面有一顶黑色的大帽子,帽子上连着很多电线,当时看起来还挺科幻的。这款设备是PSVR的前身,当时叫做ProjectMorpheus。

戴上头盔后,瑶瑶湾真的惊呆了。他看到自己被关进笼子,扔进了深海。鲨鱼就在他面前,不停地撞击笼子。它张开嘴,离得那么近,下一秒就能咬到自己。姚姚万';他的手里塞满了武器,可以攻击鲨鱼。他慌慌张张地挥挥手,来不及想什么策略,就在他面前打起了转。摘下头盔后,他心跳得很快,手心冒汗,久久不能平静。

离开那个房间后,瑶瑶湾决定玩VR游戏。

当时是2015年,资本还没有开始进入VR行业,但是眼光比较前瞻的投资人和机构已经找到了瑶瑶湾,他们成功拿到了钱。,启动了一个VR游戏项目——和他们目前为止唯一的一个VR游戏项目《除夕:双鱼玉佩》。

时隔一年,姚姚湾看VR概念火了,但这段时间他们很特别。好像他们在一个"不同维度",资本狂热的浪潮似乎根本没有打垮他们。面对投资人和合作厂商,团队没有借势获得更多投资,也没有过多参与行业的互动。闭着头玩他们自己的游戏是非常佛教的。

《除夕:双鱼玉佩》是一款恐怖题材的动作冒险游戏。2017年入选索尼';s"中国之星"。看图片可能没什么,但是玩VR真的很吓人

";我觉得VR游戏从来没有流行过。。面对VR,姚姚湾总是比较理性。"应该是确实有很多玩家在玩,真的是火了,但是行业和资本都在吹这个概念,这不是火。

姚姚湾早就预言,光是玩VR游戏,肯定会饿死。因此,从一开始就有准备"用多条腿走路。"公司成立之初';s成立,他们为了在团队中磨合,尝试制作了一款主机游戏《你的玩具》,结果却让他们喜出望外:《你的玩具》不仅顺利培养了团队的默契,还积累了宝贵的经验。,而且还赚了钱。——游戏创造了"撕熊"。凭借其玩具、盲盒和其他周边衍生品,Viva挺过了多次金融危机。我去小岛秀夫的时候';s工作室谈合作,姚姚万让撕熊和鲁登斯合影。

《除夕:双鱼玉佩》对姚姚万来说有着特殊的意义:这是他在高中时构思的故事,直到几十年后他开始创业,才终于有机会把它做成产品。可以说这款VR游戏承载了他少年时代的心愿。

2019年4月,经过四年多的发展,《除夕:双鱼玉佩》在PSVR商城正式上线,但这并不是结束。他们开始忙于制作其他VR平台的版本。以适应SteamVR、Oculus等其他平台。他们还在PC上发布了非VR版本,很多主播在Youtube上试用。评价说:它';在PC上玩起来几乎很无聊,玩VR的话肯定会好很多。

";我们是目前为止最大的VR游戏,甚至《半衰期:爱丽克斯》都可以';不能和我们相比,这是一个成就。姚姚万对游戏的最终质量表示满意。"比我们的预期低了一点,主要是VR用户数量确实有限。但总体来说成绩还是挺好的,评价也还不错。他最近还截图了球员';s在朋友圈评论,说:这个游戏非常非常好,3A品质。

从姚姚湾说的来看,他们这几年好像过得还算顺利。当我们问你最大的困难是什么?他沉思了很长时间,说:"也许它';我有耐心,但别人没有';算了吧,唐';别说了,它';it’还是很痛。

瑶瑶湾真有耐心。玩了这么多年主机游戏。他本可以选择一个自己更熟悉的领域,让一切变得更可控。而开发VR游戏,这不是"吸取主机游戏的开发经验并重用它"。瑶瑶湾需要抛弃很多固有的思维,规划一个基于VR特点的新玩法。这对他和整个球队都是一个巨大的挑战。更重要的是,这个不可预测的行业,谁也不知道后面会发生什么,很容易失去耐心。

";我对Viva游戏的定位是做下一个时代的娱乐内容。我没有';不要说不要做其他任何事情。但是VR是下一个时代的机会。姚姚万说,"先做完《除夕:双鱼玉佩》,再走一步看一步。

后记

在我们接触的VR游戏开发者中,有人拒绝了我们的采访,言辞甚至很激烈。,说:"我不';我不想回顾这些,因为这最终会变成一个创始人太傻的故事。我不';我不希望别人这样看着我。VR可以用在任何领域,医疗,教育,但是游戏不成立,一个《半衰期:爱丽克斯》就可以';不要解释任何问题。

相信还是有很多人对VR失望的。多年来,硬件制造商和VR游戏的开发者实际上一直在争论"先有鸡还是先有蛋":VR硬件厂商期待开发者做出爆款。,带动硬件普及速度;但是开发者抱怨硬件体验还是不够好,限制了游戏制作的发挥。

有一些与VR游戏相关的数据,值得一尝:

根据2019年游戏委员会的统计,国内VRAR游戏规模为27.4亿,当年整体市场规模为2308.8亿。算下来,VRAR只占1.2%。基于此,我们大概可以感知这个行业有多小。然而在一些业内人士看来,2019年是VR游戏的转折点。在VR基金投资人TipatatChennavasin的分析报告中,收入超过100万美元的VR游戏有106款,其中《节奏光剑》和《半衰期:爱丽克斯》的收入超过6000万美元。

我们能看到的是,VR游戏还很小众,但是顶尖的头部产品已经可以赚钱了。以上两款产品都被认为是游戏性非常适合VR特点的大作。他们传递的一个更重要的信号是,在现有的硬件水平下,VR游戏可以';什么都没做,优秀的想法已经开始冒出来了。

音乐VR游戏《节奏光剑》据悉,脸书曾暗示这款产品拯救了Quest系列

。如今,那些玩VR游戏的团队"为了钱"早就从还在玩VR游戏的——战队中死亡或者撤退了。一定有各种各样的理由支持他们坚持下去,但我认为"努力制作一款优秀的游戏"绝对能占得先机。

那个';这是重点。真心希望他们能活下去,活得更好。

以上是边肖';超宇宙的英文名称和缩写的摘要。更多关于Multiuniverse的英文缩写,请关注我们,在网站首页搜索你想知道的!

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文章来源: 理财天下网
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