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二次元的逆袭!日本发行虚拟货币:宅币

迄今为止,笔者个人最后悔的一件事就是没有在 1 比特币= 1 美元的时候砸下全部身价去购买比特币,因为现在比特币的价值已经是 1 比特币相当于 1 万 3、1 万 4 美元了。

比特币作为一种数字货币创造的财富神话,让无数人沉迷在比特币的投资当中,还有土豪开起了矿场。

二次元的逆袭!日本发行虚拟货币:宅币

而我们今天之所以在学术趴谈到这个问题,其实也是因为一个新闻——最近注册在美国,从事日本御宅商品和作品在海外市场销售和推广的公司 Tokyo Otaku Mode 发布公告,称计划发行一种面向 ACG 行业与御宅群体的数字货币「宅币」,还在筹备 ICO。

二次元的逆袭!日本发行虚拟货币:宅币

在数字货币领域所谓 ICO 对应的是股票领域的 IPO,ICO 这个词可以理解成「货币首次公开发行」,这种 ICO 投资者投入的是比特币、以太币等有着较高接受度的数字货币,换取的是「项目代币」。

而以「宅币」来说他的 ICO 流程就是:投资者用比特币换取初始宅币,宅币的发行方得到比特币后可以变现投入到宅币的后续研发与运营工作当中。

之前我国的 7 部委联合发文要求在国内停止一切 ICO,其实错的不是 ICO 和「代币」本身,而是有人利用这些概念进行非法集资与诈骗

代币的价值取决于区块链项目的后续发展和设计,国内有些所谓的 ICO 后面的代币只是一个资金骗局和数字游戏,根本就没有真正的区块链技术,数字加密货币作支撑,完全的是画饼充饥。

而这次 Tokyo Otaku Mode 打算要发行的「宅币」至少要比那些没有任何技术作支撑的代币,看上去靠谱一些。

二次元的逆袭!日本发行虚拟货币:宅币

宅币的一大创新是在以往的御宅消费行为基础上,让阿宅们除了付费消费外,还能在看动画、漫画等御宅活动中获取到宅币,让御宅从以前现金消费的单行付出,变成了通过宅币让消费者一方面可以在消费中获得宅币,一方面又可以将宅币投入到自己喜欢的作品当中。

传统御宅现金消费

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宅币的获取与消费

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宅币的目标是促进 ACG 内容的流通、信息的流通还有周边商品的销售,观众看作品,分享作品,评价作品可以获得相应的宅币,又可以用宅币购买周边、参加活动,直接支援动画制作,支援创作者,让全世界的观众可以去共同支援一部作品的创作,构建出「制作委员会 2.0」结构。

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当然作为虚拟货币的「宅币」也有特别的利用方式,例如借助 AR 技术,和马里奥一样跑跑跳跳吃金币。其实「宅币」的这套想法就是将现实货币变成同一种数字货币在 ACG 行业流通,这个企划能否成功的关键是能否拉到很多大厂来一起参与,如何真的让「宅币」能花出去。

在「宅币」登场后阿宅们可以从自己的御宅活动比如看动画,分享作品,评论作品中获得「宅币」,这对于广大的消费内容型阿宅来说当然是个重大利好,或许可以刺激御宅群体的活力。但是在 to C 的厂商方面「宅币」能否有一定的公信力,让厂商乐于接受可能会由于炒家快进快出导致币值大起大落的数字货币。

类似的一些尝试

① Monicoin

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实际上日本本土在 2014 年就诞生了名为Monacoin 的数字货币,但时至今日日本国内 Monacoin 虽然也有应用在支援创作者以及御宅消费支付方面,但没有成为普遍现象。

和其他讲概念的数字货币相比「宅币」起码画了一张将消费者与创作者相连接的比较可期待的饼,但一种货币流通起来必须要有相应的支付场景,比特币能够长期存在,至少是暗网的一些交易需要比特币匿名不可追踪的特性,让比特币能够实现从生产到消费的流通,而不至于只变成一个关于算法、硬件、挖矿的数字游戏。「宅币」一个数字货币企划,一手要拉消费者一手又要拉厂商,相当于构建一个独特的御宅支付体系。

②云养猫游戏

而数字货币以及区块链技术之前已经促生了一个火爆网络的云养猫游戏。

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CryptoKitties,在这款游戏中玩家们可以通过支付以太币来为自己的爱猫配种。

在这款游戏中每只猫都是独立的代码,而两只虚拟猫产生的后代又会通过随机算法在继承父母某些特征的基础上诞生出随机的特征,就和生物遗传一样,有些不起眼的猫的后代会突变出稀有属性,而两只稀有属性的猫的后代很可能一文不值。

当一只稀有属性的猫可以拍到 10 万美元的时候,无数的猫奴投资者开始不断的买猫、配猫、卖猫。这个养猫游戏促成了以太币社区以太坊最大规模的交易。

③ACG角色股票

无独有偶,之前有台湾的 PTT 网友也开设了一个虚拟 ACG 角色股票交易系统。

不过这里的交易完全使用的是不和真金白银挂钩的数字货币,而是这个系统中的虚拟货币。

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如同真实的股市一样,在这套角色股票交易系统中,有新股发行、新股申购。

系统内的每个月末(非自然月)角色股票的持有者还会获得分成,低买高卖依旧是这套系统中不变的真理,然后喜闻乐见的就是在这个系统中出现了庄家、炒家团与一波又一波被割韭菜的散户。

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④山本宽的Twilight币

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据了解,山本宽工作室最近也发布了利用ICO实现「新式动画制作方式」的企划,意欲通过实现C2C(Creator to Customer)、从根本改善动画创作者所处的雇佣环境的同时、发展日本的动画文化等三个目标的同时“掀起日本动画文化革命”。


如果未来「宅币」真的发行的话,或许未来御宅们的萌战再也不是有虚拟票投票,而是用真金白银有着货币价值的「宅币」在一个公开的角色股票市场上,以股价论高低。

「宅币」的企划其实是给人以无限的现象,未来死宅们对角色的爱或许是要以宅币进行衡量的。但同时「宅币」如果做不到币值稳定的话,或许将会是一次对御宅市场的打击。尽管「宅币」现在的发行还是在商讨中,但或许已经为 ACG 行业与消费模式打开了一个新的潘多拉盒子。

你是如何看待「宅币」呢?欢迎大家与小趴交流~

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文章来源: 肖肖
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