冒险岛、qq堂、劲舞团、石器时代等陪伴我们童年的网游,和梦幻西游在同个时代背景推出,但都已不再火爆,也许你拥有一个充值超过2w的账号,现在想转手2000都没人买。
但梦幻西游作为同样历经了19年的长寿网游,相同投入,放到现在现在至少能翻倍出手。
不但不亏,赚几个w轻而易举。
本文将从经济学家的视角为你揭秘。
首先,明确一个观点:
所有的网游被设计出来就是为了盈利。
为了达到这个目的,厂商、策划、运营都在无所不用其极的争取市场、玩家和玩家口袋中的钱。
我们可以把所有网游简单的分成两类。
1.消耗类型,如抽卡、注重体验剧情、收集等。
这类游戏具有高投入低回报的特点,玩家随着主线流程的进行,从系统中获得了很强的即时反馈。像阴阳师、明日方舟等。
这类游戏账号的变现价值一般为充值金额的10%左右,回本的可能性微乎其微。
2.循环类型,如以魔兽世界为代表的一系列mmorpg,包含剑网三、原神、FF14等。玩家在同时与系统和其他玩家进行强交互。
这类游戏的账号价值与游戏的热度强相关。在火热的年头,账号值钱,反之则迅速贬值。变现价值一般在30%-75%间浮动。
哪怕是拥有一件衣服价值24w8rmb的一梦江湖,全服账号最高卖价仅在18w左右,大约是充值金额的70%,更不用说号主除了外观,还有其他装备、技能等大量投入。这样的极品号尚且有价无市,变现困难。
反观梦幻西游,自游戏开服以来,金价一直保持大致稳定,甚至伴随着通货膨胀稳步增长。
十年前100块的现金放在今日已经贬值不少,但在梦幻中,购买力始终和真实世界相当。
它是如何做到的呢?
梦幻在游戏中达成了近乎完美的产业链循环,策划放弃了市面上很多割韭菜的手法,从更宏观的角度进行每一次更新。在兼顾玩法和价值中达成了良好的生态平衡。
我来用一个例子说明产业链是什么:
1.【打宝图】搬砖大家不陌生,甚至一度成为主流玩法,推高了打图唐的号价。
2.引进【三界功绩】,遏制工作室使用脚本打图,且不影响普通玩家打图。
3.打图产出【环装】,平衡打图收益但又让玩家保持打图热情。其他游戏的挖宝系统大多偏差值过大,挖出的东西要么中彩票一样价值连城要么一文不值。环装是很好的平衡器。
4.【环装】具有高流通性,是【跑环】必备,摆摊卖给玩家或丢给商人都很容易出手,且每个区价格稳定,为玩家买卖都节省了很多时间。
5.【跑环】产出高级制造书、铁。【打造】是梦幻中获得高级装备的唯一途径,当然你可以买卖,但本质上还是玩家打造出来的。
6.【跑环】还需要花、乐器、药品、烹饪等。分别对应了打图、挖图、抓鬼、生活技能、摆摊等一系列操作。
7.为了【打造】高级装备,需要以上所有环节流通循环成产业链,单凭一个玩家是无法完成的,所以梦幻鼓励玩家间在游戏内、藏宝阁中进行【交易】。
8.【交易】催生了二级市场,即游戏与现实生活中的货币价值体系挂钩。
9.同时大力打击私下线下交易,保护玩家财产安全。具体做法是非常高明的【不对等审判】。
比如A私下卖给B一个物品,避开官方交付。在A收到钱以后,再向官方申请找回这个物品,官方查不到正式的交易记录,就会直接判定将物品还给A。这样B就财物两失了,而且申诉无门。
通过成倍增加B的风险,直接扼杀买方市场,阻断私下交易。这一步,就牢牢地将【控制货币和物品流通】的主动权握在梦幻自己手中。
至此,一个关于【打宝图】方面的产业链完成。
而这,只是梦幻西游中一个小小的缩影。
我们继续看。
打造之所以被大家趋之若鹜,我们难以避免的要聊到那个被所有玩家视作珍宝的东西。
无级别。
这条150级项链,愤怒、凝神决、无级别。玩梦幻的玩家一定都知道,它太有名了。
因为它的最终成交价为1180万,rmb。
介绍费都有30wrmb。
梦幻西游中的每一项调整,每个物品、任务、副本,都在为游戏本身的产业链添砖加瓦。没有任何一个部分是多余的。
如果你认为有哪些部分是无趣的,说明你不是这个玩法的受众,但你不可否认它存在的价值。
正是这一环扣一环的设计逻辑,才让梦幻西游在近20年的历程中经久不衰。
保值?梦幻看不上。
升值,才是看点。
当然,游戏归游戏,大家还是要以现实生活为重。谨慎投资,切莫上头。