文化动漫虚拟货币案例解析

面向动画行业的虚拟货币,「宅币」正在准备第一次公开发行

几年之前大家讲的是虚拟货币、比特币,现在又有了一个不明觉厉的词汇「区块链」,从比特币等主流虚拟货币中还衍生出了「代币」融资模式 ICO,今天注册在美国,一直从事日本御宅文化和商品全球销售和传播的公司 Tokyo Otaku Mode 发表公告称要构建一个专门面向动画行业的虚拟货币「Otaku Coin」并且已经在筹备 ICO。

所谓的 ICO 简单理解就是用比特币、以太坊等主流被广泛承认的虚拟货币去购买「代币」,是用能变成真金白银的比特币去赌这些「代币」的未来价值。 Tokyo Otaku Mode 搞得这个「宅币」是想让全世界的动画观众、游戏玩家等 ACG 内容的消费者,通过「宅币」与创作者紧密联系在一起。「宅币」本身不是为了特定企业盈利,目前 Tokyo Otaku Mode 已经成立了「宅币筹备委员会」,要从实施 ICO 的对象国的法律、财务方面去考虑「宅币」企划,调整实施主体,确定企划主要成员,并要招募协力者与顾问,还要向动画行业进行充分的说明。

宅币的目标是促进 ACG 内容的流通、信息的流通还有周边商品的销售,观众看作品,分享作品,评价作品可以获得相应的宅币,又可以用宅币购买周边、参加活动,直接支援动画制作,支援创作者,让全世界的观众可以去共同支援一部作品的创作,构建出「制作委员会 2.0」结构,当然作为虚拟货币的「宅币」也有特别的利用方式,例如借助 AR 技术,和马里奥一样跑跑跳跳吃金币。其实「宅币」的这套想法就是将现实货币变成同一种虚拟货币在 ACG 行业流通,这个企划能否成功的关键是能否拉到很多大厂来一起参与,现实世界的货币虽然也能支援创作参加众筹,但是存在汇率存在支付壁垒,宅币如果能拉到行业中的绝大多数大厂参与,去除掉这些障碍和壁垒,并且能够保持币值稳定的话,倒不失为一个好的企划,创作者也可以直接给出自己的「宅币」钱包地址来接受粉丝支援。目前「宅币」预定在 2018 年春季到夏季发行。

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文章来源: 肖肖
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