一个爽朗的午后,小学教室里,老师问大家长大后的梦想是什么。
小明率先举手说长大了要当警察,酷酷的;小红说长大了要当老师,像老师一样教很多小朋友;小白说长大了要当科学家,造宇宙飞船……老师一脸笑容地鼓励大家。
小智看着手里的皮卡丘手办,心里热血澎湃,突然站起来高喊:“我长大要成为神奇宝贝大师。”嘈杂的教室突然安静,接着是一阵哄笑,小朋友们都笑开了,然后一个个争先恐后地说起来。
我要成为海贼王,我要成为魔法师,我要成为蜘蛛侠,我要成为火影,我要称霸世界,我要成为奥特曼……楼越来越歪。
看到一群被影视动漫和游戏“毒害”的小朋友,老师一脸无奈,只能让小朋友们静静,然后耐心地告诉大家,这些是作家和漫画家想象出来的,大家不要当真,喜欢的话,长大可以选择去当作家或漫画家。小朋友们一脸失望,只有小智手里默默地抓着皮卡丘,心里的火焰不曾熄灭。
多年以后,虚拟世界中,神奇宝贝联盟大赛赛场上欢声雷动,上千万的观众注视着赛场,小智掏出神奇宝贝球,大喊一声:去吧,皮卡丘!
当元宇宙技术的奇点来临之后,一切皆有可能。脑机接口技术的成熟,让人类能够有真正沉浸式的体验,而不是现在VR眼镜的伪VR体验。
你就会看到:有人在海贼王的世界里乘风破浪,寻找onepiece;有人骑着飞龙释放着大火球术;有人在漫威宇宙行侠仗义;有人在火影世界极限对决,有人在魔兽世界攻城略地;有人成为了光。
你或许会问,这不就是大家平时玩的游戏吗?对,这是游戏,但已经可以超越游戏的层面,成为一种生存和生活方式。如果说作为一个魔法师,你可以在虚拟世界里通过接任务、打怪、任职等方式获得收入,并且这些收入是可以兑换现实中的法定货币,或者直接用法定货币在游戏中结算。那你就可以全职作为一个魔法师,所有的职业技能发展以虚拟世界为主。
这时你又问,这不就是某币和点券吗?可以说类似但又有区别。某币等游戏币是不能兑换法定货币的。为什么呢?假如可以的话,游戏公司不就可以无限制的生产游戏币兑换法定货币,间接控制货币发行权,引发经济灾难吗。所以国家从来都是禁止游戏币兑换法币的。
那么元宇宙里面的币哪里来的?又凭什么可以兑换法币?
相信最近这些年炒作的数字货币,大家都清楚。数字货币可以说就是为此而生的。但是,这些年数字货币不受监管的滥发和隐蔽性,使它成为圈钱和洗钱的工具,从此背上恶名,被万人唾弃,连国家都要全面禁止这些虚拟货币的交易。
你说数字货币是骗局吧,央行这边又发行了数字货币CBDC。去中心化且没有背书的数字货币是不可控的。本来某些虚拟货币的有限性,赋予了它类似黄金的抵抗通货膨胀的特性,可是假如谁都可以无限创造不同种类的虚拟货币,它的抗通胀特性又被剥夺了。所以虚拟货币的种类和发行是需要限制和背书的。可以说现在每天都有各种乱七八糟的虚拟货币诞生,但最终能留存的可能是极少数几种共识度极高的。然后剩下的就是其它有国家或机构背书的数字货币。如:Facebook最近就开始联合一些机构发行虚拟加密货币——天秤币。
你可能会说:国家的数字货币和现在某宝之类的无现金支付不是一样吗?不是脱裤子放屁多此一举吗?其实是有区别的。
大家想过没有,我们把钱放在某宝,某宝可以拿你的钱去投资和放贷。同时,你的钱还是可以支付你平时的消费,只要钱只是在某宝不同账户间流动,某宝只要改改账户上的数字。这样就导致市场上流动的钱翻倍,造成严重的通货膨胀。
那么银行不也一样吗?不一样,银行是有准备金这个东西的。某宝应该也有,但起初应该不受国家控制。准备金是商业银行库存的现金按比例存放在中央银行的存款。实行准备金的目的是确保商业银行在遇到突然大量提取银行存款时,能有相当充足的清偿能力。当然,国家也通过升准和降准来调节银行的放贷规模,以调节市场的通胀。
所以某宝高利息吸收海量资金的时候,国家就出手干预了 ,某宝的放贷规模应该也被限制了,利息就一下子降下来了,变得不香了。
国家发行数字货币,一方面从某宝夺回部分市场流动资金的控制权,降低私企对国家经济层面的过度影响,另一方面就是正题,争夺未来虚拟世界的货币市场。正如美元现在统治世界的支付市场一样,美国可以通过增发货币掠夺世界财富。而未来虚拟世界的支付以数字货币为主,它的体量将空前巨大,是每个国家的必争之地,这是实打实的货币战争。
元宇宙时代,国家或机构背书的数字货币,将作为很多不同虚拟世界的流通货币。人类主要的生产生活方式将从线下转到线上。
这时,你可能突然跳出来说,大家都去“玩”了,谁来生产和制造生活物资?
打个比方,古人认为种地才是正道,工商皆为贱业。因为在生产能力低下的时代,人们只能通过重农抑商,保证生存。而随着工业革命的到来,人们解放了劳动力,从基本的生产生存资料中跳出来。有了更多层面的需求,工商、娱乐、艺术等等也不会再被批判,甚至成为社会职业的主流。同样,一旦高度机械化和智能化的时代到来,农业和工业基本上只需要极少的人监测和维护,服务业甚至大部分被人工智能机器人取代,人类在现实社会基本就失业了。那就只能去“玩”了。
所以说不存在现实中产能不足的问题,在元宇宙时代,产能过剩才是问题。反而要创造更多的虚拟世界去消化产能。
而且随着元宇宙时代的到来,人类的生产生活方式发生巨变,整个社会的产业将发生变革。宅经济将成为主流,人类通过一个个链接终端就能进入虚拟世界工作,个人交通出行将大量减少,更多的的交通运输是快递物流。人类没有必要在大城市生活,就能获得各种各样的工作,加上人口数量的衰退,房价将逐步下跌。人类大部分的需求在虚拟世界就能满足,碳排放会降到极低,更多的树木和绿地将替代高楼大厦,地球的环境会得到修复。
《三体》的作者刘慈欣则站在人类文明的角度,对元宇宙的未来表示不看好。他认为,人类的未来有两条路,要么走向星际文明,要么走向VR技术的虚拟现实文明。他觉得虚拟现实文明会让人类的星际文明止步不前,陷入享乐的内循环。但他却忽略了一点,星际旅行是一个极度漫长的过程,是需要几十代人甚至几百代人才能完成的。人类在宇宙飞船里的生活方式是极其有限的,甚至只能是休眠。那休眠这个过程其实就可以接入虚拟现实世界,进行生产、发展、娱乐、科研,而不是浪费在纯粹的休眠上。星际旅行中,科学文明同样可以不断地发展。而且文娱互联网等高利润产业的高速发展,国家和一些企业也没有因此停止宇宙航天技术的发展,转而投入到其它快速变现的行业。国家层面总是会有战略规划的。
或许我们所在的地球也是一艘宇宙飞船,它已经在流浪。人类现在的世界也是虚拟现实世界,人类本身就是一个个登录账号。