很多朋友在找的时候都会咨询bbJi和bbJi,可见有些人不';我对这个问题了解不多。你明白吗?那么bb机是什么呢?让';让我们仔细看看边肖的作品!
号
1。bbJi工作室和二色性彩虹两个人,都是做电子游戏的。
2。双色彩虹是哔哩哔哩的主人';s游戏区,37万粉丝。视频主要涉及明日';方舟和蓝色航空公司。
3。bbJi工作室也是游侠八卦。视频方向主要分类,比如手游,挖好游戏,对游戏的感觉等等。
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。加盐|Text
如果你有几个小时你会做什么?
看完短篇小说,看完电影,或者无所事事刷社交app。当然,你也可以选择打开一个游戏。
在主流认知中,长达数十甚至数百小时的游戏时长,往往成为制作方宣传游戏丰富内容的噱头。这些作品里的几个小时可能连新手村和教程都没去过。
而在短游戏制作者的眼中,几个小时代表了高度简化和浓缩的游戏玩法、剧情和系统,或者说它代表了一切。
月初,一款名为《异化之恶》的独立冒险游戏悄然加入Steam,发布不久我就注意到了。
当每款游戏都在新品列表的最前面标上不同的价格时,单词"自由发挥"在这部作品中有点"眼花缭乱"。必须承认,不要钱的魔力对大多数人来说是不可抗拒的。
俗话说一分钱一分货,价格低有时对应的是同等水平的工作质量。在下载游戏后的十秒钟内,我就做好了心理准备,心想如果我不能';不玩了,弃坑就完了。
没想到,三个小时过去了。一口气通关,全部成就,彻底改变了我对《异化之恶》的看法。这是一次短暂而充实的虚拟世界之旅。它表现出一种超越表面的完成度和思考,让人对它的幕后故事产生兴趣。
于是,BB姬带着一些疑惑找到了《异化之恶》的制作人百合子。
01
一个月,三个小时
微博';的个人签名百合子把自己定义为"一个玩RPG游戏的咸鱼玩家和一个画像素风格的画家"。
对于她来说,这两个身份到《异化之恶》应该都有不同程度的实现。
玩游戏前在steam的介绍中,可以看到独特的人物竖绘,第一眼就很容易喜欢。竖画由百合子';s画家朋友米芬,而游戏里的像素是百合子自己设计的。
玩过《异化之恶》的人。他们大多给它贴上独立、冒险、角色扮演的标签。有趣的故事,简单的探索和解谜,QTE,和一个失落的动作元素都构成了它的整个外观。
一般来说,这是一个以故事为导向的冒险游戏。
翻看steam作品列表,可以看到百合子和她的工作室"永恒的梦"只有一个型号《异化之恶》在货架上。因为个头小,所以想当然的猜测。这是他们的首次亮相。
百合子告诉我,其实在《异化之恶》之前,她为了参加一个特别的论坛比赛,和一个朋友合作了一个游戏,——"非常短的游戏制作比赛"。
比赛中最重要的一条规则就是开发时间,限定为一个月。一款游戏,从零到一,从无到有,只需要一个月。
百合子';第一部作品《扭蛋机世界》诞生于此。她和她的朋友花了一个多星期的时间来制作游戏的主体。现在回头看这部作品,可以发现《异化之恶》的一些雏形,比如像素横版的画面风格,以故事对话为主轴的推广形式等等。这次比赛的结果,《扭蛋机世界》被提名,但没有获奖。评委们对剧本的完成和作品的像素风格赞不绝口,遗憾的是互动和谜题较少。也许正是有了这次经历,百合子和她的朋友们释放了"高速生产"。后来做《异化之恶》比较方便。
";我们花了一个月的时间做《异化之恶》的主体,白天还有其他事情,所以我没有';睡不好,晚上基本都在打游戏。"
";一边做。,同时改进设置和字符"
可以看出,为了扬长避短,《异化之恶》的可玩性略有增强,剧情优势越来越明显。
而最早,这一切都源于一个多了一点属性的奇怪想法:
。";讲一个疗养院里治疗不同能力的病人的悲伤故事"
02
短篇,多结尾
《异化之恶》目前Steam上好评率99%。?发挥了良好的水平。
而这些好评99%无一例外的提到了游戏的剧情。[XY002][XY001]《异化之恶》的阶段是一家养老院,名为"452b>;。游戏里的世界是由普通人类和有特殊能力的人组成的。大多数普通人可以';不要把这些力量视为同类,所以越来越多的力量被送到疗养院,试图治愈他们的“精神病”疾病>;
好像背景有点大。然而,将这个过程限制在"疗养院"。
现在已经成为一个微缩世界,各种NPC会用不经意的对话告诉你两个群体的冲突和对立。我们扮演一个养老院的工作人员,他也有不同的能力。故事围绕着"你"和"病人"。
游戏的整个故事流程是有规律可循的:一开始,它';s普通的日常生活,然后急转直下,异常事件发生,然后玩家探索发现,最后真相一步步解开。取决于你的选择。结局会表现出不同的观感。
结局会升华故事的整体感觉,尤其是对于一个"小"像《异化之恶》这样的游戏。
好的结局,坏的结局,普通的结局,真实的结局,每一个都包含了一个小反转。玩家对故事有了新的理解和新的思考。
百合子说她从一开始就想给游戏增加更多的结局。因为游戏体积小,有多个结局的关键分支线索没有打散放入游戏的流程中。而且几乎都放在了游戏的最后一个剧情节点上。
";这个分支可能比较简单,方便收集所有的结尾。看完其他分支的故事,会引出真正的结局。"
即便如此。在游戏上架的过程中,还有一个小插曲:Steam工作人员表示不能';t播放真正的结局,他们没有';Idon’我暂时不让它通过测试,这导致了几天的延迟。
steam游戏的发布规则要以测试者为准';的心情来决定玩多少。
这让百合子哭笑不得。显然这很简单,为什么可以';工作人员通不过吗?好在在资料馆的帮助下,工作人员在游戏上架前看到了真实的结局。
我要看到真实的结局,工作人员会觉得很惊艳。。
玩家最称赞的是游戏中真实的结局,是对之前所有故事的反转。这个结局的描写不长,但是有一种超越游戏的';正在思考。一些玩家说他们与现实联系在一起。,类似于不同人不同群体之间冲突的黑暗现象。
百合子认为人们不';对于一点过度的解读,不必想得那么深。但话锋一转,她提到了游戏中的普通人和异能者。
相比游戏下半场的黑暗,百合子觉得特别版收录的那些文字才是他真正想表达的。
";我大概只是想讲一个正常人和被异化的人之间的故事,但我没有';我不想展示黑暗"
";我放在特别版的图说明了整个游戏的设计,分别反转了三次,依次反映了三个角色的目的和邪恶"
防止剧透,我赢了';这里不说这三个人物是谁
。我能感觉到她有些积极的色彩:"因为善与恶可以';不能简单地认定一方是幕后黑手"
03
曾经和未来
作为主要生产者,百合子会在游戏通关后出现在特殊房间,和玩家聊游戏的故事和设定。不仅如此,她还出现在游戏中,扮演了一个沉睡的力量。
实际上,所有工作人员都被她抓了,在游戏里客串。这些人是她的朋友。他们创建了在线工作室"永恒的梦"一起。从她的描述来看,我觉得更像是一个由共同兴趣组成的社团。。
游戏中的特殊房间
不同于职业游戏玩家的专职开发。百合子和她的朋友们大多是在校学生,做游戏不是她们的主业,愿意在还能用爱发电的年纪发光发热。
例如,有些玩家会有"投诉"关于免费玩的决定,并且认为这样的质量收钱没问题。对此,她看得很淡。
";这是工作室在steam上正式发布的第一款游戏。希望有更多的玩家来玩。。而且一开始,我并没有';我不想过多地使用这个游戏来赚取收入,所以我决定免费。"
真的让游戏获得了远超百合子的传播效果';的期望。毕竟,Hi1韩元';t受苦,很多steam用户都下载了游戏来体验。
后来听说哔哩哔哩up大师@渗透C君录制了她的比赛直播,她的比赛要被更多人知道了,她非常激动。
有意思的是,玩家群体的扩大并没有带来多少负面的声音。
或许是免费的诚意,又或许是故事的戏剧性,又或许是人的细腻';的设计和音乐,让每个人都给这个"简单的小游戏"足够的包容。即使有些评论提到了很多缺点,但这款游戏最终还是获得了好评。
另一方面,玩家人数已经超过1000人,一些粉丝也给百合子发来了自己精心制作的粉丝图。
这一切都让她非常感动,点燃了她继续投身游戏开发的热情。
至于下面的计划?她说她有两本新书的计划。最近还是短篇,流程比《异化之恶》短,大概只有15-20分钟,可能是拿去参加最新的极短游戏制作比赛。
不过她也提到最近要跟进《异化之恶》,所以有一定概率是鸽子。
还有一款拥有全新世界观的元游戏,将于明年暑假登场。看得出来百合子是想为这部新作尝试一些新的东西。为此我特意学习了Live2D模型的开发技术,试图给玩家一个全新的体验。
当然这些游戏的重点应该还是在故事上。
在谈论制作游戏以外的事情时,,百合子表现出了非常丰富的爱好,COS,画画,跑团,记录脑洞和梦境。我们也聊到了自己喜欢的游戏,她连续列举了几个游戏:《传说之下》,《命运石之门》,《底特律:变人》,《逆转裁判》。
不难发现,这些作品剧本优秀,结局有趣。百合子试图还原评书的理想状态,并将其融入自己的作品中,传达给玩家。
这就是短游戏的精髓。如果你不';不要靠玩来赢,故事往往会成为主流。
对此,我抛给百合子一个相比之前有些严肃的问题:你如何理解短游戏,它的理想状态是怎样的?她沉思了很久。同样一本正经的回答:
";从玩家体验来说,短时长更符合当今碎片化的游戏时间';s人,而且操作过程简单明了,可以尽量一次性呈现一个比较完整的游戏过程。
处于理想状态大概就是把故事浓缩在一个比较短的流程里,减去一些无关紧要的部分,让玩家在有限的时间里体验一个好故事。或者创造一种"暂时脱离现实去梦想"对于玩家来说。
另外,现在的制作时间成本和金钱成本有限,做短篇的概率很小。相对来说,做出高质量、长形态的游戏肯定是有难度的。短游戏制作成本低,制作团队规模相对较小,便于沟通和管理。
然后,对短游戏没有硬性要求,通过游戏自由地向玩家传达一些想法,还是挺有意思的。"
为了解决这个问题,她还特意咨询了她的出版朋友安安。然后出现了一个奇怪但生动的小胡子:
";一个小故事就像一个奶油香草覆盆子千层杯蛋糕,而不是一个全天供应各种美食的水席。
虽然根本不可能将它们放在一起比较。但它可以陪你度过一个悠闲的下午茶。你不';你不必花时间去打扮和正式参加一个跨越时间的盛大宴会,但你也可以独自在餐桌上品尝这种多层的甜蜜。"
说完这些话,也许它';因为我';我是一名中学生。有点害羞,她很快补充道:“我知道。我';我其实厨艺很差,只能加油,努力玩自己想玩的游戏,但是我可以';根本达不到这种理解XD";[XY002][XY001]直到面试结束。终于问出了一开始就想问的奇怪又有些不着边际的问题:
";那么,你能告诉我为什么你的微博名和工作人员表都叫梦想飞机大师吗?有什么特殊含义吗?"
和百合子';s的回答更是"奇怪":
今晚我在梦里告诉你了。
-end-
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真新镇小茂 | 文
01
口碑差异
围绕《原神》的争议自发表以来从未平息,玩家分成两派,互相对立,争吵不休。但不管你站在哪一边,不管你愿不愿意承认,《原神》真的是火了,而且很彻底。
根据麦琪上周公布的数据,10月21日《原神》高居苹果中国畅销榜榜首,这只是冰山一角。同时,《天刀》还占据了美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜。颇有秦始皇横扫六合,横扫八荒之势。
如此惊人的成绩,离不开铺天盖地的宣传和新角色Cory的推出。玩家们挥挥手,投入大量资金,就是为了拿下这个中国人见人爱的白发萝莉5星角色。米哈趁热打铁游泳。人物上线的那一天,几乎囊括了国内游戏门户的所有广告位,使得网站首页处处繁华,仿佛过了一个集体新年。
一个产品的成功可以';不仅仅是通过示范,还需要技巧。《原神》上线之初,迫于一些舆论压力,大多数国内媒体没有';不深入评价游戏。于是选手们充满期待,等待老外的无情吐槽。
结果让人跌破眼镜,游戏线人9.25分,IGN9分,FamiPass35分。就连一向专业严谨的GameSpot也给出了7分的好评价。这也许是中国第一次';s游戏在发布/上线后受到国外权威媒体如此广泛的好评,引得中国驻意大利大使馆自诩为专家。,发表了一条官方推文,上面的文章内容为《原神》,并特意引用了IGN'《原神》前期9个点。
9分是什么概念?为了方便大家理解,我选取了ign之前的几篇评测作为参考。
可能是这个数字对国内玩家的震撼太强了。现在每次ign发布新的评测,评论区都是"辣鸡,不如原神"。一些好事者大量生产梗,用戏谑的方式表达讽刺和不满。
虽然我们可以说核心玩家并不是《原神》的潜在用户,但大部分只会离开游戏几个小时。作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可以';不要说谎。13万多人给的4.8/10分真的不好看。
taptap首页《原神》的热评,大多是已经玩了几十个小时甚至几百个小时的玩家对卡牌绘制、优化、地图太肝等问题的抱怨。反而大部分吐槽中夹杂的五星好评显得有点扎眼。
自称"小氪星"对于16K一般能概括TapTap中的整体观点。
所以我们可以得出结论。媒体评级有时会';不代表玩家意见。像《最后生还者2》这样的事件,过去不止发生过一次。也许《原神》是下一次…?
这个结论需要满足前提条件。首先,手游评分涉及的因素极其复杂。有时候可以';t客观反映游戏的认可度和受欢迎程度,否则TapTap评分低于《原神》的《王者荣耀》(4.7)获胜';t真正成为全民手游。
其次,0755到79000的海外玩家分数都不低。而且营收占比高达60%,根本不存在"圈地萌"围成一个小圈。
比如在GooglePlay上,60多万人给《原神》打了4.6/5的高分,下载量超过1000万。
在Google下的好评评论中,《塞尔达》的轻玩家和粉丝更关注优化。
即使对于一直充满敌意、门槛非常低的metacritic玩家来说,《原神》居然得到了一个"好的"6.9分。
不仅愿意付出,还愿意给分。也许外国人真的深爱《原神》,但这让bb姬很好奇。为什么国外玩家对氪游戏同样的内容表现出格外的宽容??是他们有钱买得起氪星,还是外来的和尚喜欢念经?考虑到这一点,我"评估"几家外媒的评论和采访,试图找到一些痕迹。
02
外媒怎么看?
总结一点,《原神》免费氪在我们眼中的商业模式的缺点,其实也是外媒将其视为大作的重要原因。
外媒在评价不同类型的游戏时会有不同的标准。在他们看来《原神》的对比对象不是《博德之门3》那样的单机大作,而是同类型的免费卡牌绘图和二次元手游。在这个框架内,《原神》几乎实现了降维打击。几乎所有的评论都对游戏画面给予好评。比如ign直接指出。《原神》确实是在模仿《荒野之息》,但是这种二次元的开放世界手游是前无古人的。
举个例子,如果有一天一个兄弟做了一个开放世界找老婆的游戏,哪怕设计逻辑很平淡。作为一个lsp,你可能会忍不住给高分。
从没有体验过主机开放世界游戏的轻度玩家的角度来看,《原神》在设计上的种种弊端是不会被明显感知的。。反而在他们的手机屏幕上突然拍出了一个广阔、美好、自由的开放世界游戏,开阔了很多轻玩家的审美视角。
Let';让我们来谈谈缺点。所有的评测都或多或少提到了物理系统和卡弹出率。但在这一点上,他们似乎比我们更有耐心。
GameSpot,给了7分,认为"令人垂涎的"游戏中五星角色只有0.6%,简直离谱。。然而,《原神》仍然试图避免许多"付钱赢"问题,而零氪玩家也可以依靠技术和肝脏完成所有任务。给出9分的
ign甚至不断强调氪逼程度在游戏后期直线上升。作为一个自由玩家,我对此还是毫无怨言的。
归根结底,"自由发挥"对外国人来说比我们想象的更重要。
03
国外玩家怎么看?
只讨论媒体评分也可能是片面的。想知道国外玩家对《原神》的真实看法。因此,加入一个以外国人为主的游戏讨论组似乎是个不错的主意。
这个不难。。Discord是国外一款支持语音和文字群聊的软件,月活跃高达1.5亿,是外国人聚会讨论游戏的首选。
《原神》是最近不和谐讨论最多的游戏。,会员和日在线人数已经超过《我的世界》。
前几天偷偷进了这个《原神》的讨论组,和几个资深二次元玩家聊天。
DarkTenshiDT(简称DT)是Discord中非常活跃的玩家';s原神讨论版,同时又是脾气暴躁的哥哥,还是资深二次元。平日里活跃在gacha-hell(卡地狱,指非酋长俱乐部),放出各种含义不明的废话。
";Motherfxxk,这游戏抽卡概率真的低的离谱。"一个阳光明媚的下午,DT在《原神》的讨论板里愤怒地咆哮着。
也许它';就因为我在人群中多看了一眼,我碰巧看到了这位兄弟';s在群里的辱骂性言论,看到外国人怎么喷这个游戏,我觉得可能是个负面素材。
我主动找到DT,向他说明了我的目的。。DT第一次面对我的时候,矜持谨慎,和在公众群里透露出来的形象完全不一样。
聊了一段时间,DT终于打开了盒子。他说自己热衷于二次元抽卡游戏,比如LoveLive。!"《BanGDream!》等。都是他的主菜,不过除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》之类的RPG也在他的游戏列表中。
";如果可能的话,我想称之为"二次元荒野之息"。。当我问他《原神》哪里吸引他的时候,DT回答。
我继续问:"也许你不';我对它了解不多。在国内,《原神》被认为是借鉴了《荒野之息》太多的东西,一直被诟病。"
";我不';不要责怪他们这样想。。西方玩家普遍认同这一点,但即使主要玩法大同小异,但两者的内在本质其实是不一样的,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗,所以我还是能体会到一些不一样的魅力。"他停顿了一下,然后说更重要的是,这些年来,游戏之间互相抄袭,互相启发,这就是为什么我们有了moba,fps,rpg等固定游戏。"
然后他在公众群里跟我说了他的氪系统。他的观点似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然五星爆率低得离谱,但是角色的设计让你不用花钱就能完成任务,这是和其他抽卡游戏不一样的。
最后《原神》的DT给7.5分。并表示如果米哈游能继续进步,他愿意给游戏打8分甚至9分。
DT';的观点在不和谐中更主流《原神》讨论板。在我采访的玩家中,大多数人给游戏打了7-8分,他们都对屏幕给予了高度评价。并在广义上对抄袭和氪爆率表现出了更多的宽容。
嘎地擅长多人游戏。他熟悉市面上几乎所有的逃生和moba游戏。他感觉《原神》和《塞尔达》的相似之处只是续航能力和烹饪系统。。如果非要比图的话,万代南梦宫《传说》系列可能是更好的对象。
";个人觉得《原神》比《塞尔达》好看"(危险)
辛德尔是一个核心玩家,擅长市面上几乎所有的主流游戏类型。在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手贵,但像这样的游戏可以做到这一点。虽然可以称之为赌博。但这个爆率还是能阻止玩家愤然离场。
";你需要做的就是玩《荒野之息1》,然后等续集。在此之前,你不妨先玩《原神》,直到它停止服用。"
总结以上观点后,我觉得《原神》之所以争议这么大,是因为它很少把全世界的核心玩家、粉丝、轻玩家带到同一个舞台,使得不同的观点碰撞,形成激烈的混战。
核心玩家习惯拿《原神》和买断3A大作比较。发现两者其实完全不一样,产生与预期不符的分离感,导致退坑。
轻机市场受用户需求影响。在中国,大部分玩家认为免费是理所当然的,更关注游戏中的氪元素。。相反,已经习惯买断游戏的国外玩家,认为《原神》极其新鲜,即使中途绊倒也很难抱怨。
社区人气第一,达到八国畅销榜榜首,《原神》在海外也确实站稳了脚跟。创造了国产游戏前所未有的成绩。不管争议会持续多久,这款游戏以自己的方式获得了更多的关注。
-END-
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