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<名侦探柯南>剧场版的所有名称及及内容简介
1、《鲁邦三世VS名侦探柯南》影片主要描述了受到某国家王室委托调查案件的柯南一行人,正巧遭遇到预谋偷窃该王室家传秘宝的鲁邦三世一行人的穿越故事。
2、《名侦探柯南:计时引爆摩天楼》影片讲述了身体缩小的工藤新一化名江户川柯南,默默展开名推理的故事。
3、《名侦探柯南:第14个目标》影片主要讲述了名侦探毛利小五郎其身边的人陆续遭到歹徒袭击,柯南与凶手展开智力与体力的争夺战,并最终结局案件的故事。
4、《名侦探柯南:世纪末的魔术师》该片主要围绕着罗马诺夫王朝的秘宝“记忆彩蛋”意外的在日本发现,柯南与老对手怪盗基德、以及神秘第三方之间对彩蛋展开的争夺战。
5、《名侦探柯南:瞳孔中的暗杀者》影片讲述了柯南破获与警察内部有关的婚宴枪击案,并在游乐园救小兰的故事。
6、《名侦探柯南:通往天国的倒计时》该片讲述了柯南解决围绕以日本第一高为傲的大楼发生的连环杀人案件的故事。
7、《名侦探柯南:贝克街的亡灵》影片讲述了少年侦探柯南挑战虚拟体感游戏过程中追寻解开杀人事件真相的线索并活跃行动的故事。
8、《名侦探柯南:迷宫的十字路》影片讲述在东京、大阪和京都三地发生了杀人事件,死者每人手中的《义经记》都被凶手夺走,接着,柯南等人由于一尊佛像被偷而受邀前往京都解谜,并在那碰到了同目的另外也寻找初恋情人的平次。
遇见网暴应该保护自己隐私安全呢
我认为题主的题目改为遇到网暴,我们应该如何保护自己会更好一些。因为我们的隐私在这个信息化的时代,可以说没法隐藏,只要别人有心的话,还是有可能找到的。既然隐私没有办法隐藏,所以在遇到别人把自己的老底都挖出来,顺带把这个作为攻击我们的武器的时候,如何保障自己的安全才是最重要的。受到网暴之后,心态很重要。其实我们可以学习一下网红嘎子哥,黑红也是红,只要我们的心态够硬,那么不仅可以保障自己的安全,还可以扭转局势。
网暴对于大多数人来说都是不幸的,很多人会因为网暴而失去正常的生活,因此在网暴下,正确高效地保护好自己真的非常重要。说实话,我非常同情新闻中这一个卖糖水的老爷爷,坚持17年不涨价的良心行为,却没有得到好的结果。正所谓人红是非多,被人认为他的糖水食品安全有问题,造谣他的家庭不幸啥的,给他造成了严重的困扰。
我们可以先分析一下网暴产生的原因。除了主谋以外,其他跟风的人都是从犯。因为大家对事实的真相并不了解,很有可能会跟风一起去声讨他,来维护所谓的正义。那主谋是为了什么才诬陷类似糖水老爷爷这样的人呢?主要原因有两个,同行竞争以及博取流量。可以说这些人没有什么底线。
知道了网暴产生的原因,可以采用以下的两个方法来保证自己的安全。别人没底线的话,那我们也可以和他们学习,以其人之道还治其人之身。首先,把自己的心态弄硬一点,不要把别人的网暴放在心里。毕竟网爆大多数是言语攻击,并没有实质性的伤害。就像别人脱下来的臭袜子,只要我们不凑近去闻的话,也不会受到物理性的伤害。
其次把他们的技能点满,大方承认自己的糖水“不干净”。然后把糖水的制作视频发到网上去,这种反差萌也可以帮助大爷扳回一局。前面我说过可以学习嘎子哥。虽然嘎子哥卖假酒确实不对,而且童年和现在反差也确实有点大,但是他大方承认自己形象不是特别的好,干脆转型拍起了段子来满足网友的猎奇心理。可以说是人间清醒。虽然我暂时没有遭受过网暴,但是我高中的时候也遭受过与之类似的校园暴力,就那种言语攻击。如果我当时能像嘎子一样硬气一点,并不并不把那些人的话语放在心上的话,那就等于穿上了十级护甲,任何形式言语的暴力,对于我们来说是没有伤害的。
综上所述,遇到网暴,不要慌,可以采用两种方法保障自己的安全。首先我们可以把自身的心态弄硬一点,其次也可以大方“承认”,将网暴转化为我们向上的力。
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拜师!
金庸三全门派加入条件
少林:
头两天在牛家村会看见个光头,直接点了,选加入
武当:
第二天{时间不怎么确定}去破庙,随即看到山贼在分脏,上前发挥蒙面超人精神,打赢以后山贼逃跑{你打死了他们当家},然后第四天在村庄看到山贼大军进攻,上前被秒杀,俞莲舟出现,入武当
华山:
第三天或是第四天,在破庙随即触发时间,木高峰虐待林镇南,同样上前阻止,令狐冲出现,接下来的选项全部选第一个,入华山
全真:
第一或第二天{建议打猎一次就回村看看},在村里触发官差调戏女子的事件,上前继续被秒杀,丘处机出现,醒来后去树林找他,选择加入{千万别做其他事情}
古墓:
全真教第三个月的比武输给弟子,受到辱骂以后离开,古墓门口看见神雕经典场面,接下来的选项自己看就知道了,入古墓。
{这个悟性和福缘一定要高才行。而且这个还有随即性,所以进全真后3月前请存档}
古墓密道的走法
1>西东南北东西东
2>东东西北东西北江湖武学:
神龙心法:很土的名字把,不知道有没有记错,神仙那里的任务,隐藏商人买到
化骨绵掌:打赢神仙
八荒六和:打赢神仙{真没技术含量........}
柴刀十八路;给柴夫一些柴就能学会
修罗刀法;放走两次强盗
北冥和凌波:收段誉的时候拼RP把
降龙十八掌:打赢乔峰就会
胡家刀:胡斐居打赢胡斐,加他以后杀阎基
南山掌法:下方树林帮助游坦之后获得
苗家剑:收程灵素后打苗人凤
弹指神通+玉箫剑法:打败李莫愁后黄药师赠送
六脉神剑:攻天龙
易筋经:另一种拿法,攻少林
七伤拳:攻崆峒
青字九打:暗器,给猎人一定量的蛇胆
小无相功:具体参考虚竹==
五毒:帮助李莫愁打黄药师......
落英神剑掌or兰花拂穴手:帮黄药师打欧阳锋后赠送
段式心法or密宗心法or峨眉九阳功:神秘商人处买
狮子or吸星:梅庄友情赠送
太玄神功:腊八粥任务
乾坤大挪移:攻明教
太极劲.易筋经.神木鼎:分别对武当.少林.星宿
紫霞.先天.葵花:对应华山.全真.日月神教
神照经:帮助狄云后获得
斗转星移:收慕容复
少林派武功
少林:少林长拳:入门武功
罗汉拳:少林长拳练到8级去找师傅要
般若掌:罗汉拳练到8级(9?)去找师傅要
少林身法:随罗汉拳赠品.......
一苇渡江:罗汉堂毕业证书
大力金刚掌:达摩堂初级武功
须弥山神掌:跟师傅说完话莫名其妙给了
大力金刚指:大力金刚掌9级学会
拈花:我又跳对话了........莫名其妙和师傅说完就学会了
龙爪手:打赢达摩堂首座
易筋经:我告诉你这个东西纯粹是用来忽悠你的,你那个时候能过铜人港你不是作弊就是超人
少林九阳:打赢罗汉堂首座(不是切磋,是挑战)
武当派武功:
长拳:入门武功
震山铁掌:长拳的进阶
绵掌:侠义到一定程度以后可学习
绕指柔剑:基本剑法7级学会
神门十三:绕指柔剑9级,侠义20
玄虚刀法:两种剑法8级以上
武当九阳:侠义30张三丰送
纯阳无极功:侠义50左右张三丰送
太极劲:同上
华山派武功:
华山:华山长拳:入门
华山剑法:二级武功{长拳8级}
太岳:华山的进阶{华山8级}
宁氏剑:给岳夫人一定量的食材以后学会{感谢楼下补充}
华山剑:狂风:去后山木屋找穆人清,拜他为师{有BUG,可以一边学气一边学剑}
夺命:狂风10级找穆人清
漫天花雨:夺命10级找穆人清,需要暗器40
神行百变:似乎是漫天学完以后再去找穆人清
独孤:不知道要归剑还是气,太岳10以后找令狐冲,提示你去思过崖
全真派武功
全真心法:入门赠品
全真剑法:5级心法后学会{如果你骂了师傅是个猪头那么他只教心法}
金雁功:全真第四个选项选赵志敬,找师兄学
三花掌:全真剑10级以后和师傅要=={需要好感度}
重阳神掌:6月教内比武会完胜
先天功:9月教内大会完胜
补充:3小时通关秘籍
属性选高悟性的至少不低于80其他的属性目前版本没撒作用先开始在村子里等1天和尚出来后直接入少林然后研究佛法记得把少林的轻功学了研究佛法到醋仙来找你为止那时候你应该50级左右了然后再回到少林找掌门点修为点悦换高悟性50级修为点是200多换120点的拆招属性和80+的搏击属性然后去海底修力道修到50接着在醋仙那闭关到70把经脉全通了然后去收人收满4个你就可以准备去少林群殴掌门了你拆招在130的时候所有怪打你都是10点血所以开心的虐待吧打完掌门学了易筋经你就可以无敌了单挑所有门派了易筋经是群体攻击我10级易筋经打人是5000+本人搏击属性是200+这游戏技能伤害跟搏击关系很大:金3经过很多次涅盘,及醋仙的努力后终于问世了。相信很多醋迷在狂喜中投入金3的征程,可是很多醋迷表示游戏很难,这一方面是又由于游戏未经测试,频繁的BUG给玩家造成的障碍,而另一方面则由于玩家未能掌握游戏诀窍。本人经努力4小时后,终于“功德圆满”遂为那些仍在苦苦挣扎的玩家,献上良策只为抛砖引玉!
A;首先可以到无量洞找段誉,他会加入,并送主角北冥神功及凌波微步,加油把北冥练到10层,可以增加游戏初期实力。
B;这个游戏的搭桥武功在于“完成欧阳克,田伯光,霍都抢亲”的任务,可以学到三种不同的武功,建议帮欧阳克,可得到“蛤蟆功”,蛤蟆功,攻击力极强,其攻击力呈几何倍数(夸张一下)增长,大概一层400左右,二层800,三层2000,四层4000等,是在是游戏开局必不可少的的一门“神功”,当然帮霍都可得到“龙象般若功”,也是很不错的武功。
C;得到这门武功后,可以先试着练到6层,准备些药就可以灭掉青城派啦。之后不断增强自己的实力就不是问题了!
D;有一定实力后,比如蛤蟆功练到8层可以,轻松灭掉少林,一举夺魁,得到“易筋经”一旦练成,威力是全屏的,所有人物对你的伤害都是个位的!好不快活也么哥!一定练到10层,装备上后血量超大!
E;挑完所有门派,你会发现有很多武功,练着玩吧!哈哈,最后达摩,张三丰,也是伤不了你分毫!
F;记住要想着向各位掌门收租,这样可以富可敌国了!
如有问题,可以留言给我,我会竭力帮助大家。
重申旨在抛砖引玉!!!希望有更好的办法可以一同交流!
最后感谢醋仙!
小学生玩网络游戏好处多! 究竟有什么好处(辩论赛急需要)
玩网络游戏好处很多啦:
1、可以交很多朋友
2、如果会玩的,还可以在买卖网络虚拟财产是小挣一笔
3、无聊时可以消磨一下时间
4、心情不好可以玩一点带有暴力的游戏来发泄(很灵)
5、大部分游戏都可一锻炼反应能力,社交能力,个别还可以锻炼胆量
等等等等好处N多
我们认为,网络利大于弊网络,给信息带来了强大而有力的传播途径,并且大大缩短了信息发布和接收的时间,避免了许多不必要的资源浪费。自从网络开始慢慢普及,各大公司纷纷在网上建立自己的网页和网站,介绍公司的情况、宣传公司的产品。更多的公司已经在网上公开征集订单,更好地推销自己的产品。类似的网站越开越多,许多不同种类的网上商城开业,并且标榜自己的产品比平常到市场中购买更便宜更合算。顷刻之间,信息在上网一族之间广泛地传播开来,致使供给和需求的信息得到充分交流。人们只要在网上输入自己想要的商品,搜索一下,大篇幅的供应商资料就会呈现眼前,而供应商也可以籍着网络的资料,查询哪些消费者对于自己的商品有最大的消费能力,统计数据,以便更好地针对性地宣传。足不出户,人们就可以在网上达成交易,大大促进了市场的供求两旺的局面。在信息产业高度发展,并且人们对于信息的需求越来越多的今天。网络成了最好的传播媒体。对于学生来说,许多大型的考试报名和分数查询,都可以在网上进行,而不用再像以前那样打永远繁忙而且昂贵的声讯电话去查询。近两年来,国家的统一公务员考试也在网络上公布详情,考生们只要打开所在地区的招考网页,招聘部门、招考人数、职位、要求等一系列详细情况就一目了然。连同报考需要带备的资料和报名地点也明确地在网上显示,使考生们能非常方便、非常容易地了解情况。对于发布信息的单位来说,不再需要逐个地点逐个地点派遣人员去宣传;对于想知道情况的考生来说,也不必千里迢迢、奔波劳碌地去到指定地点索取招生简章、了解招生情况,两方面都从网络信息的传播中获益匪浅。网络,把人与人之间的距离大大拉近。众所周知,网络上的游戏在不断发展壮大,游戏类别也越来越多。就拿我们最常接触的OICQ为例。许多朋友之间因为时间和空间的距离,没有办法常常在现实联系。QQ就为处于这些情况的朋友提供了良好的联络途径。在QQ中,不但可以和老朋友联络,还可以认识许多新朋友。在短短的聊天和沟通中,使得人与人之间的心灵距离拉近。在其他不同的网络游戏中,人们也可以通过游戏中的相互合作、相互帮助,相识相知,成为肝胆相照的好朋友。人们也可以通过E-mail在网上进行书信来往,互相告知安好。在SARS横行的最近两个月,各地区疫情不一。在疫情严重的香港和北京,就有为数繁多的中小学生停课。在学生停课期间,教育部门就是利用网络在网上开办“空中教室”,为学生们提供基本的学术问题解答和习题演练,使得学生们在家也能如常学习,并且学习方式的新颖更加吸引学生们的注意、更提高学生们的学习兴趣。类似的远程教育在许多其他教学中也有应用。像我们现在大四的学习中,因为有部分同学已经出去参加工作,不能回校参加剩余课程的学习。但是无论在校上课还是在外工作,都必须进行毕业考试。老师为了方便缺课的同学,就把笔记放在网上,让同学们易于自学。不但是教育和学习,贸易会议等也可以在网上进行。“netmeetting”一词在网络上广泛流行起来。不同国家、不同地区之间的商家、公司可以通过网络进行网络会议,协调和讨论商业上的重要问题,省却了召集与会人员、商定会议时间、地点一系列繁琐的程序步骤,节省了大量的人力物力。总结一下就是收发电子邮件、玩游戏、查阅资料、交友聊天、看新闻是学生上网的主要目的。新闻的时效性在网络上体现得尤其突出。就拿前不久的美国“9.11”事件来说,不仅让人们最迅速地了解情况,还能发些贴子,满足发表欲。有人总结了上网的五大好处:一是开阔视野,及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息;二是可以毫无顾忌地与网友聊天,倾吐心事,减轻课业负担,缓解压力;三是可以在各个BBS里张贴自己对各种问题的看法和见解,觉得很有成就感;四是可以提高自己某项业余爱好的水平;五是自己动手做主页已成为时尚,把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区,发一些贴子,和大家交流,自己做版主的感觉真的很棒。这当然是利比弊多啦!!!!!现代化的生活是缺不了网络的!不了解网络的被定为新一代文盲,真不知认为网络比大于弊的人是怎么想的呢!明智的人都知道利大于弊!如此之多的证据,足以证明,我们的观念是正确的啦!你们有理就说!网络是虚幻的,是进步的,是当代人们生活的一部分,上网的利与弊,重要的在于你自己。不过当然,利大还是弊大,关键还在自己的把握!
人类将步入信息时代,网络越来越强烈地介入我们的生活,越来越贴近我们小学生。小学生上网到底是利大还是弊大呢?我方坚信:中学生上网利大于弊。我将从4个方面来阐述我方观点:1.必要性。这是一个知识经济的时代,信息正在以前所未有的速度膨胀和爆炸,未来的世界是网络的世界,要让我国在这个信息世界中跟上时代的步伐,作为21世纪主力军的我们,必然要能更快地适应这个高科技的社会,要具有从外界迅速、及时获取有效科学信息的能力,具有传播科学信息的能力,这就是科学素质。而因特网恰恰适应了这个要求。邓小平同志不是说:"计算机要从娃娃抓起"。2.实用性。网络世界资源共享,它就像一个聚宝盆,一座取之不尽用之不竭的"富金山",谁勤于在这座金山上耕耘劳动,谁就会有所得。你可以从中最快地查找学习资料,可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课内知识,促进思维的发展,培养中学生的创造力。上网还可以超越时空和经济的制约,在网上接受名校的教育,有什么问题,你也尽可以随时通过E-mail请求老师的指导。而且互联网上的交互式学习、丰富的三维图形展示、语言解说等多媒体内容,使得学习变得轻松、有趣,这是任何教科书都不可能具备的。3.现实性。我省的曙光工程就是为了快速推进教育信息化,在我省每所中小学建立因特网教室,普及计算机因特网知识,推动小学生家庭上网,实现远程教育与知识共享为全省中小学生提供免费的网上课内外辅导培养中小学生学习和应用信息、技术的兴趣与意识,培养学生获取、分析、处理信息的能力。再看看我们身边,学校的网站不正搞的红红火火,年段、班级的网页不也都在紧锣密鼓的制作吗?的确,作为一种新生事物,网络存在着一些弊端,但中学生处在学校的教育之下,学校要加强对青少年的人生观、价值观教育,培养学生对是非、美丑、善恶的判断能力,塑造学生良好的道德和行为规范。在老师的正确引导和家长的指点下,必能使我们以一个正确的心态来应用网络这种工具。21世纪将是计算机网络时代,今日的莘莘学子将担任未来社会的栋梁。了解和掌握计算机网络知识,就是闯荡未来信息时代的最强有力的武器。让我们相信,我们今天所付出的一点一滴的努力,终将会聚沙汇塔,终将站在巨人的肩膀上。所以,我再一次陈述我方观点:中学生上网利大于弊。反方一辩:谢谢主席!各位评委老师,同学们、大家好!刚才对方辩友津津乐道地谈网上教育,但网上教育不过是商家的夸大其词的炒作罢了。不仅在中国,即使在美国权威杂志《今日美国》的调查表明:86%被调查的教师、图书管理员以及电脑管理人员相信,孩子们使用因特网不会提高他们的课堂成绩。刚才对方辩友滔滔不绝,无非是向在座各位展示了网络在信息交流方面的快捷性和方便性。但我奉劝您对小学生上网可不要雾里看花,我愿借对方一双慧眼,把网络的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。从量上说,目前网络有三个难以解决的问题:第一类是网上安全问题,主要是指黑客、病毒和网上欺诈等;第二类是指传播色情暴力和仇恨的不良信息;第三类是形形色色的信息污染和垃圾,就在对方辩友慷慨激昂的四分钟陈词里,全球主要网站已经被黑客入侵了近200次,全球互联网计算机可能已经被最新病毒感染了170万台次……现实中,小学生上网已带来了诸多危害:其一,据一项调查显示,不少的小学生成了小"网虫",沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于"网吧"、"聊天室"不能自拔。不仅耽误了学习,甚至犯罪,据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了"随心所欲"地上网玩网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。其二,小学生极易沉浸到网络的虚拟化生活空间中,一旦回到现实社会就产生一种孤独感,患上"网络疏离症",成天高唱:网络是我家,我的眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上中学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力;也使得脊椎变形,真可谓鞠躬尽瘁,死而后已!所以网络的这么多弊与网络在信息交流方面的快捷性、方便性这一利相比,难道不是弊大于利吗?其次,从质上说,我们今天讨论特定主体是小学生,他们是特殊的群体,他们易于接受新鲜事物,求知欲望极其强烈,但他们生理、心理还未成熟,对待新事物缺乏辨别是非的能力、自制力差。这些固有的特征,与网络固有的问题,在本质上就构成了小学生与上网之间固有的不可调和的矛盾。所以现实迫使国家机关颁布关于网络管理的专项法律,但网络的开放性、自由性、无疆域特征也导致了法律难以奏效。正如尼葛洛庞蒂所指出的,在网络世界里,人类社会现存的法律,就好像一条条"在甲板上叭嗒叭嗒拼命喘气的鱼"。所以,在目前及可预见的将来,网络的种种弊端仍然存在。也许将来某年某月某日,网络将成为一方净土。但一万年太久,我们只争朝夕,现实是网络已经对中学生的身心构成了不同程度的伤害。同学们,面对我们的伙伴自投罗"网",而一"网"情深,为避免"网"事不堪回首,我们呼吁该下网时就下网,清清爽爽好时光
有什么好玩的角色扮演的网络游戏
游戏名:地球online
英文名:EarthOnLine
简称:EOL
游戏引擎:UniverseV.50
游戏分级:E(适合所有人)
游戏状态:公测
游戏分类:VR游戏/第一人称角色扮演
游戏平台:时间、空间
开发团队:以下排名不分先后:盘古开发组(中国)、奥丁开发组(北欧)、宙斯开发组(南欧)、耶和华开发组(中东)、瑞亚开发组(地中海)、荷鲁斯开发组(北非)、阿伊多开发组(南非)、安拉开发组(中东)、湿婆开发组(印度)、麦哲伦开发组(太平洋)、水晶骷髅工作组(北美)、羽蛇开发组(中美)、羊驼工作组(南美)、天之御中主神开发组(日本)、海天学院开发组(马头山)等。
运营公司:宇宙原力网络
代理公司:太阳系游戏公司
2游戏配置编辑
《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!
资料片《未来:困难提升》
调整了“阴德”系统,此后将会更加灵活的奖励完成“善良之心”任务获得将阴德
·活动已过,不过为了游戏性,公司决定不改变此项,依旧实行
提高了UFO被人类玩家看到的几率
提高了亡灵族被人类玩家看到的几率
提高了自然灾害的发生频率
降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率
提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率
降低了职业“预言者”预言成功的几率
修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题
暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务
增加了在前几个版本中提到过名字的NPC如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG
在游戏时间2012.12.21日过后,世界灾难次数将会不断提升,增加玩家目击此活动的可能性
官方透露信息很少,但会有一些改动将在《EOL》下属游戏《魔兽世界》新的资料片《大灾变》,详见《大灾变》词条
另注:《魔兽世界》(当时名称为:《疯狂的世界》)乃是《EOL》极早期版本(同时也是一部资料片),后被“暴雪银河娱乐公司”以附属小游戏为由获得运营权(其实就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是闲着,倒不如多增加一个小游戏,结果获得了巨大的成功)。
3游戏特色编辑
地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了70亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家。
每天都会有玩家因为级别太高被删号
每天也有许多新人参加游戏
没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。
没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。
重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。
重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。
团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。
但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。
没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。
宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。
无需注册出生即玩。
4角色账号编辑
实行随机封号制!无时无刻不随机封号。
1、到一定等级后将自动转生,转生后全部清空进入待邀请
2、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除
3、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线
4、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息
5、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定
6、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号
7、每个账号都有一定的HP、MP。必须谨慎面对HP的损失,HP的恢复会特别慢,造成HP的永久下降,当HP为0,即删号。每天要及时补充MP,如果长时间不补充MP会造成HP的下降
玩家必须承担以下义务:
1、承担服务器的一般维护,不能有任何怨言
2、为发展游戏,玩家必须无条件服从运营商一切安排
3、必须为运营商至少发展1个新用户(可组队)
4、利用bug的玩家,如果被别的玩家举报,立即封号;如若未受到举报,或未发现有利用BUG行为者,一概不予理会。
5、运营商可以任何时候无条件,无理由的对服务器进行维护,并没有任何义务在维护前告知玩家。
6、玩家必须以保护服务器的运行,保护运营商的权益为职责,不负责任者,系统随机封号。
7、必须效忠自己的工会,不干涉其他公会内政,尊重其他工会的领土与主权完整,互不侵犯,平等互利,和平共处!
8、每个玩家必须为自己的工会竭尽全力![2]
5基础技能编辑
1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内
2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.
3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。
4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB>C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.<无法邀请新玩家加入游戏>)冷却时间依个人属性不同而不同.
5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.
以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒.
6版本更新编辑
0.1版本
更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色
南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人
推出了最新的资料片:旧石器时代
中立生物
猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤
武器:加长型骨刺
剑齿虎LV6
树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛武器:重型四肢体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位伴随游戏出现的两大公会
母系氏族公社
在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权。
当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社
父系氏族公社
又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。
出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。
人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。
本次更新还加入了新技能
原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)
本次更新还加入了国战PK系统
增加了新职业
部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业
0.2版本
解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。
解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。
进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。
推出了最新资料片:《古代文明的崛起》
加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。
新增家族血脉系统
技能
古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。
石工术,木工术,字母表,历法,数学,建筑学等。
新增武器
基础铁质武器,基础远程武器。
新增坐骑
基础战马,基础马车,基础战象。
家族血脉系统
资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。
中立野生怪物
猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤武器:加长型骨刺需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50%可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)
剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗(稀有,而后灭绝)
树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉
新增基础职业
步兵,枪兵,弓箭手,骑兵
新增进阶职业
国王:终极职业,占领当前区域成为国王或由现任国王邀请进入游戏等待成为国王,无进阶,可兼职木匠等
文官:有多个进阶职业,负责和平时期统治工作
武官:有多个进阶职业,负责战时和平
新增国战系统
玩家正式组队开始国战系统,需要玩家精诚合作才能打造强大军队。
最低需求人数,100人。
必须包含以下进阶职业:武官
7维护公告编辑
2012.12维护公告
系统原定于在西方时区12.21日,东方时区12.22日进行服务器在线维护,本次维护将修正次日星辰系统无法正常运行bug,修正成功可延长本游戏服务器运行寿命,如果在线修正失败将导致服务器崩溃,并自动运行在线杀毒功能,除部分持特别通行证(船票)玩家外,其余玩家将被强制下线,否则会感染新型病毒导致变异。
本次维护时长待定,如维护成功众玩家不会感到异常,系统时间指示为西方时区12.2、东方时区指示12.23代表本次维护成功,如果本次维护失败,提前祝大家圣诞快乐.......
服务器维护结束.
更新版本为地球OL3.0.1版本.
更新内容:
删除了隐藏组织‘共济会’等。重新设定了世界金融系统,初步取消阶级系统与阵营系统。
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