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本文目录
  1. 你有哪些不舍得删的单机游戏
  2. 一部韩国电影,叫什么名字
  3. 侠盗猎车的操作
  4. 对大型网络游戏来讲,IP真的有那么重要吗
  5. 小第想玩魔兽世界请各位大虾帮下忙

你有哪些不舍得删的单机游戏

无主之地2

如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,

故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。

巫师三

本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。

另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。

游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

辐射四

作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。

本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。

总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。

上古卷轴5

说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。

这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。

本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。

GTA5

作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。

在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。

刺客信条:起源

作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。

总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。

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这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

作者:张二狗

说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。

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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。

神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。

荒野大镖客:救赎

荒野大镖客:救赎(RedDeadRedemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说:荒野之息

塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

神秘海域4:盗贼末路

神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

巫师3:狂猎

这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是thewitcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。

我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!

相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

谁敢出来和大表哥2挣?

能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。

就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。

好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。

时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。

小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫师3狂烈》

比如《光环战争》

比如《刺客信条》

比如《GTA5》

又或者......《超级玛丽》

这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....

太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

《上古卷轴5天际》

因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。

下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。

1、令人神往的剧情

作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

2、复杂的社会背景

自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。

3、多样的Mod

这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。

我也说一下我眼中的神作吧。

1.帝国时代2

2.英雄无敌3

3.太阁立志传5

4.三国志10(这一代自由度高)

5.骑马与砍杀

6.文明系列

7.突袭1和2

8.暗黑破坏神

9.上古卷轴5

10.CS1.5

……

排名不分先后。

欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!

其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

请不要发违法的消息,是违法行为

一部韩国电影,叫什么名字

应该是:交换温柔我传了张海报给你,但愿对你有帮助。

导演:

Jae-sooKim

主演:

Yeong-hoKim

Ni-taAh

Hyun-heeKim

类型:剧情

更多中文片名:

换妻俱乐部

片长:SouthKorea:96min

国家/地区:韩国

对白语言:韩语

上映日期:2001年3月3日韩国

剧情梗概:三十多岁的恒和琼是对结婚多年的夫妇,他们的儿子已经上幼儿园了。可是当恒每次相进行房事时,琼都以太疲倦为理由而拒绝。终于在某一天的早上,他们在上班的途中讨论起房事的问题来,并且决定于周末外出度假,寻找新刺激,点缀平淡的房事之乐。可是,假期欲令恒发现一个事实,就是当他面对琼时竟毫无性欲,两人的关系因此较度假前更为恶劣。恒跟好朋友兼上司倾诉,建议他跟太太一同参加「换妻」活动,并需遵守游戏的规则。一日,恒突然收到一个电邮,是关于一个名为「ClubButterfly」的换妻组织。夫妇二人最后是否抛开一切道德枷锁,听随身体对原始欲求的呼唤,享受片刻欢愉,寻求刹那慰藉,甚至在欲海横流的世界中慢慢迷失沉溺……

侠盗猎车的操作

操作WSAD控制移动,鼠标控制视角,左键攻击,滚轴选择武器,回车键抢交通工具,空格键跳跃,C键蹲下。其他的游戏安装后自己摸索。

侠盗飞车属于在一张很大的地图上跑到某个特定点接任务的游戏,游戏的全部精粹在各种丰富的任务上面。不想接任务的时候可以弄辆车在诺大的地图上随便乱逛,地图大部分都是从美国的真实城市COPY下来的。

游戏最终目的就是在地图上的各个标志出来的点接任务,然后完成任务直到通关。

进汽车操作WSAD控制移动,空格键刹车。飞机操作复杂,游戏中会有提示。

下载哪个版本这个问题比较难回答,罪恶都市在国内玩的人最多,圣安地列斯任务最为精彩(应该算得上是是世界上任务最为精彩的游戏,没有之一)但难度也是最高的,GTA4画面最好但对电脑配置的要求犹如登天般恐怖。

推荐先玩罪恶都市,熟悉操作,而且罪恶都市的任务难度比圣安地列斯的要低得多,罪恶都市玩到一定程度后再玩圣安地列斯。不过想把两款游戏都通关难度很高,一般来说网络上就那么几千个人打通过,大部分都是给卡死在某个关卡动不了。

玩侠盗飞车任何一个版本都要做好重复某个任务数十遍的准备

对大型网络游戏来讲,IP真的有那么重要吗

之所以有这样的疑问,是因为看到近期有很多超级IP纷纷改编成游戏上线。有知名小说改编成游戏的,也有知名IP端游改手游的。这些游戏,在并不稳固的游戏市场,掀起了不小的波澜。简单说两起事件:10月份,英雄联盟10周年庆典上,拳头公司高调宣布上线英雄联盟手游版,开放预约后瞬间过百万,官方不得不迅速关闭预约渠道;12月底,DNF手游突然开放预约,截至现在,已有691万玩家进行了预约,据说官方预测的最终预约数量在4000万。

这两件只是众多知名IP改编成游戏引发玩家狂热追捧的缩影。在这里,我们不禁要问,为什么IP改成游戏会让游戏厂商如此热衷?玩家的情怀真的能让游戏火爆吗?曾几何时,魔兽世界、梦幻西游、九阴真经等等,他们都没有特别巨大的IP市场,仅凭借自身的出色玩法和优秀品质,也做的非常成功,但现在这样的情况却少之又少了。一款游戏,到底是IP重要还是自身品质重要呢?下面,我将从一些具有鲜明特点的游戏入手,详细分析一下。

自身品质决定口碑机制创新的先驱——热血江湖这里,我想重点介绍的是一款在当时十分火爆,但现在基本没人玩的游戏——热血江湖。

这款游戏于2005年上线,他的宣传口号是“国内第一款免费游戏”。要知道,当时国内火爆的网络游戏,都需要花费点卡。在那个时代,游戏的玩家主力还是青年人,并且家庭电脑并没有普及,玩家普遍需要花费网费+点卡的双重费用,因此经济压力非常大。在这个时候,出现这么一款免费游戏,玩家的追捧可想而知。游戏中Q版的卡通形象,跟中国古代传统相贴合的枪、刀、剑等职业分类,非常贴合中国玩家的口味。自创技能连招、正邪对战、高端装备及强化材料全部掉落等机制,丰富了游戏的玩法,提升了对玩家的吸引力。游戏商城里并不丰富的商品,让这个游戏的氪金程度非常一般。一经上线,迅速火爆。

分析来看,游戏虽然有国外同名小说的影响,但对国内玩家来说,这个小说IP的影响微乎其微。成功还要归结于他在机制上的大胆创新—首次提出免费游戏的概念!在现在看来,免费已经是新出游戏的标配了,但在当时,这绝对是一个史无前例的大胆尝试。这一模式,成功带火了热血江湖,也开创了一个游戏的新时代。在这个免费游戏的时代中,诞生征途、问道等知名游戏,相关游戏厂商也因此大赚特赚。

独创玩法的引领——梦幻西游说起梦幻西游,相信游戏玩家都不陌生。这款游戏从2003年上线以来,已经经历了17个年头,期间多少游戏沉沉浮浮,都没有影响他前进的脚步。简单介绍一下他的成绩:同时在线271万人,累计注册玩家3.1亿,接近于变态的装备和账号保值,都使这款游戏成为了令人膜拜的存在。

很多游戏厂商对梦幻西游进行了解剖麻雀似的研究,但都无法完美复制他的成功。他的成功秘诀到底是什么呢?在我看来,成功秘诀就在于他引领时代的独创玩法。2003年,在网络游戏界,还是传奇、奇迹跟石器时代的天下。这些都是2D即时战斗类游戏,复古的画风已经是为玩家默许的标配。玩家也已经习惯于在偌大的地图上寻找怪物、玩家进行互动,打得过就打、打不过就跑,想去哪去哪,没有局限,没有束缚。

但是,梦幻西游就是敢于创新,敢于打破这种墨守成规。游戏突破局限,大胆采用回合制,你一回合下、我一回合。讲究的是战略而不是操作。这对于部分不爱好操作的玩家非常友好。同时,Q版的卡通人物、无法强行互动等设定,在当时引起了不小的轰动,也吸引了不少热衷于“和平”的玩家。隐约记得,像传奇这类游戏,在后期每升一级,需要雷打不动的砍几十天的怪,非常枯燥。

而梦幻西游独创的捉鬼、师门、跑环等玩法,改变了以往仅仅通过砍怪进行升级的尴尬境地,丰富了游戏的升级方式。还有比武、天罡地煞等高端玩法,需要队伍密切配合,还可以掉落很多值钱的道具,这些都是不小的创新。还有一点非常重要,梦幻西游的交易系统独具特色,有效避免了工作室打金带来的游戏币贬值从而导致经济系统崩溃的情况。就算放到游戏市场百家齐放的今天,梦幻西游的物品和账号保值程度也是遥遥领先的。这样一款游戏产品,迅速成为网易游戏的招牌,也成为了他的摇钱树。游戏品质的重要性不言而喻。

新鲜概念的鼻祖——九阴真经严格说起来,九阴真经也算是一个IP。但是这个IP的粉丝群体普遍年龄偏大、不是玩游戏的主力。这个游戏之所以火爆,还源于他优秀的内涵。

浓浓的武侠风,本就是国内网游玩家的最爱。加上首次提出无等级概念,用内功修炼程度来代表人物的强弱,满足了一大批武侠爱好者的心。虚招、石招、架招相互克制的机制,也契合了国内五行相克的传统观念,让玩家有着非常强烈的代入感。而且,九阴真经的画面确实非常美,风景如画、秀色可餐。即使没有打怪升级、打架斗殴,在广阔的地图上来回奔跑欣赏美景,也是一种难得的享受。游戏中的很多玩法概念都是首次提出。

刺探、偷书、护书、团练、离线打工、绑架,等等,从概念到实际玩法,都是别出心裁。副本设计也是颇具新意,有可以独自刷的,也有必须组队闯的。真实玩家也可以参与副本互动,狙击其他玩家通关副本,增加了游戏的趣味性。游戏的团队作用也发挥的淋漓尽致,使玩家沟通和互动的非常良好,游戏的话题跟热度居高不下。

这就是自身品质过硬带来的连环效应。虽然,九阴真经在盛大的“极致”运营之下日渐式微,但是,不可否认,九阴真经确是一款划时代的游戏产品,具有非常重大的意义,在国内网络游戏史上可以留下浓浓的一笔。

IP决定人气小说改编的典范——诛仙

“天地不仁以万物为刍狗”,知道这句话的,肯定都看过诛仙。《诛仙》被誉为“后金庸时代武侠圣经”,足见他的伟大。在这里,小说本身我们不做多说,我们需要详细说的是完美世界(原名为完美时空)出品的同名游戏——诛仙。

如果说当今游戏是腾讯和网易平分秋色的话,在当年端游时代,还是百花齐放的状态,在其中,就有一个杰出的代表——完美世界。他利用自主研发的游戏引擎,开发了具有国内魔兽世界之称的同名游戏——完美世界,在当时可谓万人空巷,完美公司因此名声大噪,在美国纳斯达克成功上市。

完美世界捕捉到了诛仙小说强大的影响力和巨大的粉丝群体,购买版权后,利用与完美世界相同的引擎开发了小说的同名游戏—诛仙。里面的门派、职业完美还原小说,NPC也跟小说高度一致。最为重要的是,完美公司将这个IP的影响力发挥到了极致,他邀请小说的作者萧鼎参与游戏内容的策划,在诛仙小说中没有填的坑,会在游戏剧情里一一体现。同时,完美公司花费重金邀请任贤齐为他量身制作了同名歌曲,拍摄了MV。这个无疑激起了广大粉丝的热情。游戏上线之初的火爆真是难以形容。

如果单论游戏本身,画面、打斗、游戏玩法都是中规中矩,并没有十分两眼的地方。任务、副本也是借鉴其他网游,再就是,利用公司自主开发的引擎,与国外大作相比仍是相差甚远。但是游戏确确实实的火了,为完美公司带来了巨额利润。

IP的影响力,可见一斑影视改编的另类——新倩女幽魂作为网易游戏的明星产品,新倩女幽魂的品质我们也不用多说。画面、运营确是优秀级别。作为利用影视作品《倩女幽魂》改编的游戏,他的定位本就高端。

但是,与前面我们讲到的诛仙相比,新倩女幽魂在利用IP上似乎有所保留。除了兰若寺、小倩、燕赤霞等耳熟能详的人物和名称外,游戏的其他内容似乎与倩女幽魂的影视作品相去甚远。其实,细细想来,倩女幽魂影视作品本身确实没有多少可以利用的地方。因此,游戏策划们在改编时也是用尽了心思,包括世界观、游戏背景、职业设定、特色玩法等在尽量借助IP的基础上,进行了大量的大胆创新和尝试。但是万变不离其宗,这个IP游戏仍然没有跳出改编游戏的固定套路,游戏内容始终离不开一个主线——让玩家充钱。灵兽、坐骑、宝石、强化等等氪金手段没有一应具有。如果非要找一下这个游戏的创新点的话,我觉得就是双视角切换吧。

游戏名字借用影视作品,但是内容却与之不太相关。如果是这个影视作品的粉丝去玩的话,肯定是有一种上当受骗的感觉。但是,我们不能否认这个游戏的成功,依靠自身还不错的品质以及同名影视作品的影响,也让这款游戏产品在众多游戏中占得一席之地。

端游改编的代表——王者荣耀有人肯定说,王者荣耀是一款独立的游戏,不是端游改编。跟某个大厂的游戏没有任何关联。对于这个争论,我不想多说,只列举几个事:改版之前的亚瑟跟艾伦、改版之前的后裔跟寒冰、改版之前的安琪拉跟黑暗之女。。。改版取消的插眼、镜像地图,主宰和暴君的设定、排位系统等等吧,同时玩过LOL和王者荣耀的元老级玩家肯定都有很深的体会。而且,王者荣耀最早的名称是《英雄战迹》,也和《英雄联盟》遥相辉映。

其实,英雄联盟是由腾讯代理,作为MOBA端游的明星产品,在游戏不断趋向手游化的今天,开发一款同名的手游产品似乎势在必行。但是拳头公司的积极性或者战略布局似乎难以匹敌腾讯的步伐,始终没有开发英雄联盟手游的计划。因此,腾讯决定放手自己去做。在王者荣耀早期,就是以英雄联盟的手游作为宣传和卖点的,并且,腾讯也把英雄联盟的玩家导入到王者荣耀中。在不断更新、优化和腾讯持续的高额投入和力推中,王者荣耀脱颖而出,成为了一款现象级的产品。

王者荣耀的玩法大家都很清楚,就是一款类DOTA手游。在一个5V5的地图上,玩家通过对抗推掉地方水晶取得胜利。5个玩家自发组成法师、射手、战士、坦克、辅助的队伍组合,配合形成强大的战斗力,通过击杀敌方小兵、英雄和抢夺中立生物来提升等级和获取金钱购买装备。游戏每局20-40分钟,对抗性和趣味性十足。

为什么说是现象级的呢?不论是国际还是、国内的影响力,玩家群体和数量,还是为游戏厂商带来的收入,王者荣耀都是独自一档的存在,没有任何产品能够望其项背。然而,自2015年上线走到今天,王者荣耀已经逐渐出现疲软走势。最新资料显示,2019年全年王者荣耀实现收入16亿美元,同比下降24%,而他的母版端游英雄联盟,却逆势上涨,达到15亿美元。

短短5个年头,相比知名游戏来说,确实不算一个很长的时间。由此看来,IP带来的巨大流量和影响力,如果没有强有力的品质支撑,也难以走的长远。

IP+自身品质才是最优解所有游戏学习的模板——魔兽世界“一直被模仿,从未被超越”“暴雪出品,必属精品”玩家们从不吝啬对魔兽世界和暴雪公司的赞美。其实,暴雪最早并不是以网游为主的,他的成名之作是星际争霸、魔兽争霸和暗黑破坏神系列。这里的每个系列产品,都在全世界引发轰动。暴雪公司精益求精的研发精神和立足精品的运营能力,被玩家们津津乐道。

随着网游市场的快速发展,暴雪公司也决定进军网游市场。看到魔兽争霸巨大的影响力后,暴雪决定从魔兽争霸下手,以此为蓝本开发一个大型MMOPRG网游。魔兽世界完美依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中可以冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物。可以说,魔兽世界借用了魔兽争霸这个巨无霸IP的一切。玩家群体也从魔兽争霸完美移植到了魔兽世界。

特色鲜明的PVE、PVP系统,恢宏庞大的地图,精美的NPC设计,大气的BOSS和怪物,以及在当时无与伦比的硬件配置要求。魔兽世界的出世,加速了网络游戏的发展,也推动了电脑硬件的革新换代。魔兽世界中种族和职业的设定,已经成为当今所有游戏借鉴的模板,多样的技能和职业的相互克制,造就了魔兽世界所有职业的动态平衡。从诞生至今,魔兽世界经历了8个大版本的更新,每个版本都能带来巨大影响,远超任何一款新游戏。自身品质的极致优秀,也让这个因IP诞生的网游在市场上战无不胜。

作为2004年上线的一款网游,魔兽世界走过了16个年头。2019年,暴雪公司借势推出怀旧服,连续一个多月的持续爆满和排队,再次印证了魔兽世界的魅力。魔兽世界的空前影响力可见一斑。可以说是,前无古人后无来者了。

结论:简单列举了上面几个典型例子,我们不难看出:一个通过IP改编上线的游戏,可以在游戏初期带来巨大流量,玩家蜂拥而至,盛况空前。但是,如果没有良好的游戏品质做支撑,只会在玩家的持续快速流失中走向灭亡。今年,网易的《逆水寒》、腾讯的《新剑侠情缘手游》《完美世界手游》都在前期吸引了大量玩家,但都因为品质不过关,被玩家疯狂吐槽换皮、卖情怀等,在口诛笔伐中不过两三月的光景就泯然于众人了。

而依靠自身优秀品质在口碑的持续发酵中获得成功的游戏也不在少数,当年的《刀塔传奇》《阴阳师》都是非常优秀的代表。这些游戏在机制、玩法、画面、剧情等各方面进行完美创新,形成了独具风格的特色,引起了玩家的追捧,更成为其他游戏厂商竞相模仿的样板。这些敢于突破自身、勇于革新的魄力也让这些公司赚得满盆满钵。

说到这里,这篇文章就该结束了。说一下我的结论:一款游戏,在借助IP吸引流量的同时,一定要练好内功,做出品质,只有这样才能成功。

小第想玩魔兽世界请各位大虾帮下忙

【一介绍】

《魔兽世界》(-{WorldofWarcraft}-),是著名的游戏公司暴雪娱乐(-{BlizzardEntertainment}-)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(WarcraftAdventures:LordoftheClans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。

魔兽世界可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营,目前中国大陆已有150万付费用户,加上北美业已超过的100万用户人数,从而使得全球共有500万以上的付费用户在同时体验该游戏。

【二游戏特征】

;全新制作的上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个魔兽世界大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。

完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。

上千个任务,为您提供无限的游戏空间,完成您英雄的愿望。

固定开发团队随时为游戏填补设计全新任务、地形、怪物。

上千种物品,稀有的武器装备绝对让您的角色与众不同。

众多职业可供选择,每种职业都有其独特的风格和多重的游戏方式。

革命性的第二技能系统,能让您的角色成为魔兽世界中独一无二的人物。

多种种族可供选择,包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼。

私人传送形式多种多样,包括马、狼、狮鹫等等。让您轻松简单环游世界。

私人领域给您和您的朋友私人游戏的空间。

与成千上万的玩家同时历险。

非常注重细节的雕琢:如牛头在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。。。

不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念;

【三魔兽世界简史】

1前言

对于理解warcraft世界必须掌握的一些概念:

warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做twistingnether的死亡领域相连接;在twistingnether的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团BurningLegion,以及不死之族Undead);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离TwistingNether,在艾泽拉斯大陆上建立了tirisfal文明。;在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代

2目录

魔兽争霸古代历史

魔兽争霸I-人类与兽族

魔兽争霸II-黑潮

魔兽争霸II-暗黑之门

魔兽历险记-氏族之王

魔兽争霸III-混乱之治

魔兽争霸Ⅲ——冰封王座

【四其他游戏细节】

1种族:

联盟方种族为:人类,暗夜精灵,矮人,侏儒,德莱尼人

部落方种族为:兽人,牛头人,巨魔,被遗忘者(即亡灵),血精灵

2职业:

魔兽世界中玩家可以选择的职业有:牧师,法师,圣骑士,盗贼,术士,猎人,萨满,战士,德鲁伊.德鲁伊只有牛头人和暗夜精灵独有。在《魔兽世界-燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满为部落独有(现版本更新后,联盟与部落都具有萨满与圣骑士)。在《魔兽世界-燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。

3专业:

在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有11个.

其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,副魔,采矿,工程,草药,炼金,每个玩家只能学习其中的两个.(现版本更新后新增珠宝加工)

另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.

4乘骑:

在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑.魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Ridingtalent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望.在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,没有任何前提.如AQL的虫子.(现版本更新后,骑乘技能达到300,在外域可以使用飞行坐骑,普通飞行坐骑速度为280%,特殊飞行坐骑速度为300%.)

5战场:

联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.

目前开放的战场有:

战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.

阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.

奥特兰克山:双方最先杀死对方将军或者对方援兵消耗至0(最初有600,对方的援兵可以通过烧塔占墓地等方式减耗)的一方获胜.

由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.

燃烧的远征(TBC)新增:

暴风之眼:风暴之眼是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场。该战场位于外域的虚空风暴,是一个以“争夺和防守”为主题的竞技比赛。该战场允许最多15名联盟玩家同时对抗15名部落玩家。风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成,联盟和部落双方各占一块陆地,并且两块陆地之间是靠三座石桥连接。另外,这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地,而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷新,这也将成为双方团队激战的焦点。

6.竞技场:

A.竞技场TheArenas

竞技场是一个类似战场的副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队(跨服,同异阵营)进行战斗。但是有着和战场完全不同的形式和系统。

B.竞技场战队ArenaTeams

你只能建立/加入竞技场队伍(需要70级)来开始正式的竞技场比赛,否则只能打练习赛。战队分为三种2v2,3v3,5v5,每种战队你同时只可以加入一支。每种战队能容纳的最大人数是战队类型数的2倍,如2v2战队可以容纳4个队员,当然上场只能选择其中2个。排2v2时需要小队中两名队员属于同一2v2战队,其他同理。

C.竞技场点数ArenaPoints

竞技场点数唯一决定于本周更新前你的战队等级(Rating),与胜率和场次数无关。购买竞技场奖励需要且仅需要竞技场点数。竞技场战队中每个达到出席要求的队员可以得到相同的本队的竞技场点数。

D.战队等级TeamRatings

代表战队实力的点数。正式比赛中胜利可以增加战队等级,失败会减少。一场比赛中你的队伍赢得/失去的战队等级的值等于对方失去/赢得的战队等级,即总战队等级为一个大体平衡的值,只会在各战队间流动,而不会出现全部高等级队伍的状况,也基本杜绝了作弊可能(赢一场输一场,收益为0)。同等级的战斗大约赢一次增加15点,输一次减少15点。输给战队等级远低于本队的队伍时输掉的分数较多,而赢了高等级队伍时候自己获得的等级较多。新建的战队默认等级为1500。

重点提示

一支战队每周至少需要打十场正式比赛,否则本周的战队等级无法换算得到竞技场点数。

战队中每位队员至少需要30%的出席率才能从本队获得竞技场点数。

排队时需要每位队员都退出战场排队队列。

配对成功可以进入竞技场时,如果规定时间内不进入则直接判负,即输掉本场战斗,战队等级下降。有成员掉线未进竞技场或战斗中掉线,比赛继续进行,仍然判断胜负计算战斗等级。

同时参加了几支竞技场队伍的比赛,每周结算时只算获取竞技场点数最多的那支队伍的成绩

7副本:

虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。

副本的作用:

普通玩家有福了,再不会遇到变态的高级玩家包场刷BOSS这样的事情发生,每组玩家都有自己的副本历险。

每个玩家都希望拥有极品装备,去副本吧。

【五系统需求】

1PC

Windows®系统/OS:98/ME/2000XP

IntelPentium3800MHz或AMDDuron800MHz处理器。

256MBRAM或更高。

支持硬件转换及投影功能的32MB3D图形处理器,例如NVIDIAGeForce2或更好的显卡。

(推荐配置:支持Vertex和PixelShader性能的64MB3D图形处理器,例如NVIDIAGeForceFX5700或更好的显卡。)

4G或更多硬盘空间。

DirectX®9.0c或更高。

声卡:DirectX兼容声卡。

网络连接:56K调制解调器或宽带。

鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。

游戏需求

您必须创建账号方可玩魔兽世界。

您必须与网络连接方可玩魔兽世界。

2Mac

MacOSX10.3.9或更高版本

933MHz或更高,G4/G5处理器。

512MBRAM或更高。推荐使用DDRRAM。

板载32MBVRAM或更高的ATI/NVIDIA图形处理器。

4G或更多硬盘空间。

网络连接:56K调制解调器或宽带。

鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。

游戏需求

您必须创建账号方可玩魔兽世界。

您必须与网络连接方可玩魔兽世界。

【六UI/Addon】

魔兽之所以经久的另一个原因就是,BLZ提供了WOWAPI让更多的编程爱好者编程技术人员在休息至于投入WOW的插件开发.让WOW增加一份新的乐趣.比如界面的修改,RAID打首领用到的团队插件(经典的就是ct_ra.在MC刚开出来的时候,ct_ra就开始伴随我们一路走过.)BLZ在每次更新过程中都会对API进行修正,可以这么说WOW已经逐渐变成续windows之后的游戏中的"windows".插件的使用,可以让你在WOW中听音乐,修改界面.国外先后成立了以WOW插件开发的团队,最著名的要属ACE开发团队.国内也在慢慢兴起.国内主要有CWDG团队.专门从事插件的汉化,开发和测试等工作。

【七资料片】

魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,其网址为:WorldofWarcraft:TheBurningCrusade。

正如全球各大Fansite追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士,德莱尼人可选择萨满祭祀;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……

外域大略介绍:

荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后,联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。然而让他们恐惧的是,他们发现Ner’zhul-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的不落通往新的,未经沾染的新世界的通道。当联盟的力量接近他的时候,Ner‘zhul打开了他的通道逃之夭夭。然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕为碎片。

大概13年之后,在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵,伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿尔萨斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了Ner’thul的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中,其中最强大的是阿尔萨斯,新的尸巫之王和燃烧军团剩余的领主们。现在,外域是一些破碎的draenie部落的家乡,其中包括兽人和强大的魔法生物Nether。燃烧军团的代言人也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。

现在位于欧洲和北美的服务器已经开通了资料片,具体请看www.blizzard.com

参考资料:http://baike.baidu.com/view/2602.htm#5

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文章来源: 丽丽
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