殴义最新版交易交易教程(欧意交易平台)

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本文目录
  1. 红色警戒3起义时刻中等难度的攻略
  2. 人一生中必看的中外名著有哪些
  3. 饥荒猪人有什么用
  4. 上古卷轴5 太难了啊 初期应该做哪些任务啊
  5. 元素之力:堕落女巫详细新手攻略

红色警戒3起义时刻中等难度的攻略

红警3起义时刻的中等难度相对来说比较容易,只要掌握好一些基本策略和注意事项就能够迅速取得胜利。1.建设经济在游戏一开始,玩家应该优先建设好经济,尽快建造矿车与收集资源。同时,要注意建造足够的电力站和工厂,以便快速制造和升级装备和建筑。2.积极探索地图在游戏中,玩家需要积极探索地图,特别是要查找并击败敌方的基地。掌握敌方的部署和建筑位置,才能采取正确的战术和策略。3.保护基地在游戏中,保护自己的基地非常重要,玩家可以通过建造良好的防御工事和建筑来保护自己的基地。此外,应该合理布置自己的部队,防止被敌方偷袭。4.使用合适的兵种在游戏中,玩家应该根据具体情况使用合适的兵种。如在面对敌方坦克时,可以使用火箭兵或反坦克步兵等具有防坦克能力的兵种进行攻击。而在面对敌方空军时,则需要使用威慑、导弹或其他防空兵种等进行防御和反击。5.合理使用武器在游戏中,玩家要合理使用武器,根据敌方部署和兵种进行选择。如在攻占敌方基地时,可以使用炸药或自爆兵等武器进行破坏,或使用坦克等强力兵种进行压制。以上是红警3起义时刻中等难度的攻略,希望对玩家有所帮助。

人一生中必看的中外名著有哪些

△01、《语言问题》赵元任著,商务印书馆,1980年版

△02、《语言与文化》罗常培著,语文出版社,1989年版

△03、《汉语语法分析问题》吕叔湘著,商务印书馆,1979年版

△04、《修辞学发凡》陈望道著,上海教育出版社,1979年版

△05、《汉语方言概要》袁家骅等著,文字改革出版社,1983年版

△06、《马氏文通》马建忠著,商务印书馆,1983年版

△07、《汉语音韵》王力著,中华书局,1980年版

△08、《训诂简论》陆宗达著,北京出版社,1980年版

△09、《中国语言学史》王力著,山西人民出版社,1981年版

△10、《中国文字学》唐兰著,上海古籍出版社,1979年版

△11、《中国历代语言学论文选注》吴文祺、张世禄主编,上海教育出版社,1986年版

△12、《普通语言学教程》(瑞士)索绪尔著,高名凯译,岑麒祥、叶蜚声校注,商务印书馆

△13、《语言论》高名凯著,商务印书馆,1995年版

△14、《西方语言学名著选读》胡明扬主编,中国人民大学出版社,1988年版

△15、《应用语言学》刘涌泉、乔毅编者,上海外语教育出版社,1991年版

△16、《马克思恩格斯论文学与艺术》陆梅林辑注,人民文学出版社,1982年版

△17、《在延安文艺座谈会上的讲话》毛泽东著,见《毛泽东选集》第3卷,人民出版社,

△18、《邓小平论文艺》中共中央宣传部文艺局编,人民文学出版社1989年版

△19、《中国历代文论选》郭绍虞主编,上海古籍出版社1979年版

△20、《文心雕龙选译》刘勰著,周振甫译注,中华书局1980年版

△21、《诗学》亚里斯多德著,罗念生译,人民文学出版社1982年版

△22、《西方文艺理论史精读文献》章安祺编,中国人民大学出版社1996年版

△23、《20世纪西方美学名著选》蒋孔阳主编,复旦大学出版社1987年版

△24、《西方美学史》朱光潜著,人民文学出版社1979年版

△25、《文学理论》(美)韦勒克、沃伦著,刘象愚等译,三联书店1984年版

△26、《比较文学与文学理论》(美)韦斯坦因著,刘象愚译,辽宁人民出版社1987年版

△27、《诗经选》余冠英选注,人民文学出版社1956年版

△28、《楚辞选》马茂元选注,人民文学出版社1980年版

△29、《论语译注》杨伯峻译注,中华书局1980年版

△30、《孟子译注》杨伯峻译注,中华书局1960年版

△31、《庄子今注今译》陈鼓应译注,中华书局1983年版

△32、《乐府诗选》余冠英选,人民文学出版社1959年版

△33、《史记选》王伯祥选,人民文学出版社1957年版

△34、《陶渊明集》逮钦立校注,中华书局1979年版

△35、《李白诗选》复旦大学中文系古典文学教研组选注,人民文学出版社1977年版

△36、《杜甫诗选》萧涤非选注,人民文学出版社1985年版

△37、《李商隐选集》周振甫选注,上海古籍出版社1986年版

△38、《唐宋八家文选》牛宝彤选,甘肃人民出版社1986年版

△39、《唐人小说》汪辟疆校录,上海古籍出版社1978年版

△40、《唐诗选》中国社会科学院文学所编,人民文学出版社1978年版

△41、《唐宋词选》中国社科院文学所编,人民文学出版社1982年版

△42、《宋诗选注》钱钟书选注,人民文学出版社1989年版

△43、《苏轼选集》王水照选注,上海古籍出版社1984年版

△44、《元人杂剧选》顾肇仓选注,人民文学出版社1962年版

△45、《辛弃疾词选》朱德才选注,人民文学出版社1988年版

△46、《西厢记》王实甫著,王季思校注,人民文学出版1978年版

△47、《三国演义》罗贯中著,人民文学出版社1957年版

△48、《水浒传》施耐庵著,人民文学出版社1975年版

△49、《西游记》吴承恩著,人民文学出版社1955年版

△50、《今古奇观》抱瓮老人辑,人民文学出版社1979年版

△51、《牡丹亭》汤显祖著,人民文学出版社1982年版

△52、《聊斋志异选》张友鹤选注,人民文学出版社1978年版

△53、《儒林外史》吴敬梓著,人民文学出版社1977年版

△54、《红楼梦》曹雪芹著,人民文学出版社1982年版

△55、《长生殿》洪升著,人民文学出版社1983年版

△56、《桃花扇》孔尚任著,人民文学出版社1958年版

△57、《老残游记》刘鹗著,人民文学出版社1959年版

△58、《鲁迅小说集》人民文学出版社1979年版

△59、《野*》鲁迅著,人民文学出版社1979年版

△60、《女神》郭沫若著,人民文学出版社1978年重印版

△61、《郁达夫小说集》浙江人民出版社1982年版

△62、《新月诗选》陈梦家编,上海书店复印1985年

△63、《子夜》茅盾著,人民文学出版社1994年版

△64、《家》巴金著,人民文学出版社1979年版

△65、《沈从文小说选集》,人民文学出版社1982年版

△66、《骆驼祥子》老舍著,人民文学出版社1999年版

△67、《曹禺选集》曹禺著,人民文学出版社1978年版

△68、《艾青诗选》艾青著,人民文学出版社1988年版

△69、《围城》钱钟书著,人民文学出版社1980年版

△70、《赵树理选集》,人民文学出版社1958年版

△71、《现代派诗选》蓝棣之编选,人民文学出版社1986年版

△72、《创业史》(第一部)柳青著,中国青年出版社1960年版

△73、《茶馆》老舍著,收《<茶馆><龙须沟>》,人民文学出版社1994年版

△74、《王蒙代表作》张学正编,黄河文艺出版社1990年版

△75、《白鹿原》陈忠实著,人民文学出版社1993年版

△76、《余光中精品文集》,安徽人民出版社1999年版

△77、《台湾小说选》,《台湾小说选》编辑委员会选编,人民文学出版社1983年版

△78、《中国当代文学作品选》王庆生主编,华中师范大学出版社1997年版

△79、《希腊的神话和传说》(德)斯威布著,楚图南译,人民文学出版社1977年版

△80、《俄狄浦斯王》(《索福克勒斯悲剧二种》)罗念生译,人民文学出版社1961年版

△81、《神曲》(意)但丁著,王维克译,人民文学出版社1980年版

△82、《哈姆莱特》(《莎士比亚悲剧四》)卞之琳译,人民出版社1988年版

△83、《伪君子》(法)莫里哀著,李健吾译,上海译文出版社1980年版

△84、《浮士德》(德)歌德著,董问樵译,复旦大学出版社1982年版

△85、《悲惨世界》(法)雨果著,李丹、方于译,人民文学出版社1978-1983年版

△86、《红与黑》(法)司汤达著,郝运译,上海译文出版社1986年版

△87、《高老头》(法)巴尔扎克著,傅雷译,人民文学出版社1954年版

△88、《双城记》(英)狄更斯著,石永礼译,人民文学出版社1993年版

△89、《德伯家的苔丝》(英)哈代著,张谷若译,人民文学出版社1957年版

△90、《卡拉马佐夫兄弟》(俄)陀思妥耶夫斯基著,耿济之译,人民文学出版社1981年版

△91、《安娜·卡列尼娜》(俄)托尔斯泰著,周扬、谢索台译,人民文学出版社1978年版

△92、《母亲》(俄)高尔基著,瞿秋白等译,人民文学出版社1980年版

△93、《百年孤独》(哥伦比亚)加西亚·马尔克斯著,黄锦炎等译,上海译文出版社,

△94、《喧哗与骚动》(美)福克纳著,李文俊译,上海译文出版社1984年版

△95、《等待戈多》(法)萨缪埃尔·贝克特著,收《荒诞派戏剧选》外国文学出版社1998年版

△96、《沙恭达罗》(印)迦梨陀娑著,季羡林译,人民文学出版社1981年版

△97、《泰戈尔诗选》(印)冰心译,湖南人民出版社1981年版△

△98、《雪国》(日)川端康成著,高慧勤译,漓江出版社1985初版

△99、《一千零一夜》(阿拉伯)纳训译,人民文学出版社1957年版

△100、《外国文学作品选》(两卷本)郑克鲁编,复旦大学出版社1999年

饥荒猪人有什么用

饥荒猪人小伙伴们你们觉得怎么样呢?那么现在小编要给你们推荐带来饥荒猪人有什么用的攻略,小伙伴们如果你们想要知道的话,那么现在就赶紧跟随小编一起来做一个了解!

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名称所属版本生成代码

(代码使用教程)属性

猪人ROG、DST/

生命:250

DST版生命:250

攻击:33

攻击间隔:3

攻击范围:3

移动速度:3

奔跑速度:5

危险程度:2

精神影响:25

特殊能力团队协作主动攻击

喂大肉可以做朋友,月圆之夜变成疯猪

是否介绍

猪人只有白天会出来活动,一到黄昏变会回到猪舍睡觉,若猪舍被砸了会睡在外面。若攻击猪人,它会智能地和玩家战斗。如果喂大肉可以做朋友,会帮你一起做事(打怪、砍树等),还有回复精神光环。

到了月圆之夜则要小心它们变成疯猪(喂食4块怪兽肉也会变成疯猪)。若玩家身上装备了独奏乐队且有猪人朋友时,回复精神光环会变成损失精神光环。给猪人喂食花瓣会拉便便(放在地上的花瓣猪人也会主动食用),可以通过这种方式刷便便。

掉落(肉)*1(75%),(猪皮)*1(25%)饥荒猪人攻略大全【代码】饥荒猪人代码【掉落】饥荒猪人掉落【猪人房】饥荒猪人房怎么造【猪人火炬】饥荒猪人火炬怎么做【猪人守卫】饥荒猪人守卫怎么打【猪人陷阱】饥荒猪人陷阱怎么做【猪人国王】饥荒猪人国王有什么用

猪人(Pigs)是住在猪舍的中立生物,是一种类人动物,常常维持驼背的站姿,_们预设的服装为穿草裙。攻击猪人会激怒_与附近所有的猪人。猪人死后会掉肉或(猪皮)。_们死后4天猪舍就会重生出新的猪人。

_们被视为天真可爱的生物,所以杀一只猪人会增加3点罪恶值,罪恶值过高会让(坎普斯)出现。猪人会吃任何在地板上的食物,如果猪人吃的是蔬菜、水果或花瓣,不论是在地板上的或是玩家给_的,猪人都会大一坨(粪便),最快每15秒可以大一次。这让猪人成为粪便资源的一个主要来源。猪人也会把诱惑草的肉当作食物,而且如果很靠近那株植物时猪人也会主动捡起肉吃掉。

想用冰冻法杖冰冻猪人的话需要攻击两次才能成功,麻醉吹箭也是需要两发才能让_睡着。野生或跟随你的猪人可以被任何医疗物品治疗。_们怕黑也会肚子饿,但是不会因为黑暗或饥饿而死亡,吃了有毒的食物也不会受伤。所有的猪人都对Webber有敌意,因此他被视为是怪物的一份子。

猪人守卫

猪人守卫(GuardianPigs)是从猪人火炬中诞生的对玩家有敌意的猪人。_们有着比普通猪人更高的生命值,但是死后掉落一样的物品。_们不能用肉来贿赂,也不会被独奏乐器所吸引,因为_们一出生就非常效忠于_们尊敬的猪王。

如果一只猪人守卫死了,3天后猪人火炬会重生出新的猪人守卫。在沙盒模式中,_们可能坐落在地图中间的位置,通常守卫著一小区草,树枝与浆果丛。而在冒险模式中,_们会待在木墙建成的猪人堡垒里。在冒险模式的第4个世界,你可以找到4个猪人火炬取代方尖碑围绕着猪王,猪人守卫不会去看守麦斯威尔雕像。

狂暴猪人

在满月或是吃了4块怪物肉(MonsterMeat.pngCookedMonsterMeat.pngMonsterJerky.pngMonsterLasagna.pngDurian.pngExtraSmellyDurian.png)之后猪人与猪人守卫会转变成狂暴猪人(Werepigs),狂暴猪人变回原来的猪的时间为以下两条件取较快者:

4个游戏小时后(猪人守卫时间更短)

隔天的日出

如同大部分的怪物,_们具有敌意而且会主动攻击所有接近的动物(包括其他猪人)。狂暴猪人会停下来吃任何在地板上的食物,而且如果吃的是水果或蔬菜则会大便。不像正常的猪人,狂暴猪人也会吃生的曼德拉草。狂暴猪人要用冰冻法杖攻击两次才会结冰,死亡时会掉落2块肉与1块猪皮。

下表是依照玩家的基本伤害,使用每种武器杀死猪人所需要的攻击次数。天候棒不包含在里面,因为它攻击时的反弹是随机性的。

猪人

喂猪人任何肉、蛋或肉类有关的食物,甚至是猪皮与缀食者毛皮都会让猪人跟随玩家并尽力帮忙(跟随时间为肉类食物的饱食点数x19.2秒),帮你砍树或打怪,最多维持2.5个游戏天。例如喂一块肉块给猪人会让_跟着你半个游戏天。如果猪人对玩家有敌意,喂_会让_停止攻击。想攻击友方的猪人时可以按住Ctrl时用滑鼠左键点击_。一旦攻击友方的猪人,_就会变得有敌意,而且不再跟着玩家。_有敌意时,喂一次会让_停止攻击,喂第二次会让_跟着你。

当猪人朋友在玩家旁边,会大幅增加玩家的理智值,然而_们会想要跟玩家保持距离,除非_们在睡觉或是砍树。猪人只是暂时地跟随你,当_们的效忠时间到了,就会做「好饿哦」的动作,也就是嘟著嘴还有磨蹭_们的肚子。再次喂猪人会重新计算猪人的效忠时间。如果效忠时间到了,玩家也没喂猪人吃肉,或是玩家死了后复活,猪人就会回到_们各自的家,如果无家可归就会漫游在路上。跟随着你的猪人可以用来帮助战斗。猪人对付敌人会用风筝打法,对付单独行动的敌人很有效,但对团体行动的敌人效果不佳。单纯地对目标发出攻击指定,然后马上退后而不实际地攻击目标,依旧会传达给猪人朋友对目标攻击的指令。这方法可以在不接触目标的情况下猎杀中立动物或敌对生物。然而,猪人会主动攻击所有的怪物,包括蜘蛛、触手怪与树人守卫,而且没有办法命令猪人别攻击这些怪物。

猪人还可以被雇用来砍树。要让_们帮你砍树,玩家必须要用斧头砍任何树一次。猪人会跟着持续砍树直到玩家与猪人的距离太远。如果猪人砍树砍到树人守卫出现,树人守卫会直接攻击猪人。

没被喂肉的自由的猪人会在黄昏时回自己的家,然而猪人朋友与无家可归的猪人会变得很焦虑,而且开始变得不受控制,到处乱跑地找寻光源,因为_们很怕黑暗。玩家应该尽快提供光源,例如火把或营火来安抚猪人朋友。到了深夜时,猪人会在光源旁边睡觉,在冬天,猪人不会睡觉,而是保持清醒的在火源旁边说平常黄昏时的对话,同时做出很害怕的动作。

在深夜,如果猪人还没入睡,而且蜘蛛或蝙蝠在旁边时,不论光源的强弱,猪人朋友会去追赶攻击_们。在杀了目标之后,猪人会退回原来光源的地点。不幸的是,当与蜘蛛战斗,通常会造成滚雪球效应,也就是其他在这区域的蜘蛛都会来攻击猪人。两派人马(蜘蛛与猪人)会持续地战斗直到一方全军覆没为止。任何掉落的肉或皮都会被交战双方在战斗过程中或结束后吃掉,除非玩家愿意冒险走进战场去捡回物品。

猪人朋友也会因为误中玩家做的尖牙陷阱而受伤。然而,这样做并不会让猪人朋友对你产生敌意。因此,也可以引诱猪人朋友进到陷阱里来杀了_们。

猪人守卫

猪人守卫是一群有纪律的生物,所以_们不会捡地上的东西来吃,而且会持续守在猪人火炬附近。如果一般猪人闲晃到离猪人火炬太近,猪人守卫也会去驱赶_们。

猪人守卫的行为会依据_们的猪人火炬的地点而改变,如果猪人火炬在猪王旁边,猪人守卫也不允许玩家停留在猪王附近及和猪王交易。如果_们是在要塞驻守或离猪王很远,猪人守卫会追赶玩家,直到跑离火炬太远时才会返回火炬区。

服饰

猪人可以穿戴头部装备,把帽子在猪人上点一下就可以替_们装上装备。

如果猪人拿到头部盔甲、就有增加防御、减少伤害的效果,耐久度也会随着猪人受到攻击而减少。通常,唯一把帽子从猪人头上拿回来而不杀掉猪人的方法就是用其他帽子替换原本的帽子,因为如果去打猪人的话,帽子会在猪人死之前先坏掉。青蛙也可以让猪人头上的帽子掉下来。猪人也可以戴矿工帽,当戴了矿工帽之后,一样会提供照明,这样猪人及附近的猪人在黄昏及洞穴内也不会害怕恐慌了。

提示

*如果你有足够的怪兽肉,你可以让猪人狂暴化,借由杀狂暴猪人来得到更好的战利品。给一块怪兽肉给猪人,并且带_远离猪人村,然后给他三块以上的怪兽肉让_狂暴化,杀了狂暴猪人不会有罪恶值的惩罚。然而,猪人正在狂暴化时,还算是猪人,这时打_的话,其他猪人也会打你,猪*人要完全转变成狂暴猪人后才不算是猪人的一份子。

*狂暴猪人可以制造大量粪便,用一堆花瓣或其他你不需要的蔬菜转化成粪便,_在吃东西的时候就不会去追其他目标。

为了从猪人朋友那里提升更多的理智值,玩家必须很靠近猪人,在_们在忙着砍树或睡觉或给_们东西时玩家比较容易靠近_们。当_们睡着时,玩家可以推动_们,有助于让_们聚在一起方便玩家增加理智值。其他的方法是用墙壁做一个转角,让猪人朋友困在里面。

*如果有成群的猪人靠近蜘蛛巢或蜘蛛女王的话,你可以先跟一只猪人做朋友,派_去打蜘蛛巢或蜘蛛女王,当蜘蛛攻击你的猪人朋友,其他原本中立的猪人就会冲过来帮_,你就能轻松的消灭所有蜘蛛。让你能只用一块肉就能得到大批援军并收获战利品。

*狂暴猪人是很危险的,在满月的晚上建议远离猪人村庄(即使这代表要离开玩家建造的据点),如果你想要杀狂暴猪人(或者单纯想看_),最好使用另一种方法:非满月的时候喂一般猪人吃怪物肉,以免要同时应付成群的狂暴猪人。

*一个得到粪便的好方法:将蔬菜一个一个放在猪舍附近(按住Ctrl+滑鼠左键可将物品分开),猪人们会慢慢将这些食物吃光,之后你就可以来捡_们制造的粪便。

你知道吗

*猪在游戏文件中的名称是猪人,但这一名称不会在游戏中见到,因为猪们都由他们各自的名字标识。然而,当沃夫冈在晚上检查一间亮着灯的猪舍时,他会说:嘿!出来,猪人!

*猪猪在以前的游戏版本中,会把_第一眼看见掉在地上的食物捡起来,导致玩家和猪人朋友一起行动时,很难捡到敌人身上掉落的其他食材,结果最后又是只捡到肉类。现在改为,猪猪在认出刚掉落的食物之前,会有一个短暂的延迟,让玩家有捡取的空档。

*猪人空拳打树的设定可能是参考Minecraft(麦块),Minecraft(麦块)这款电视游乐器,玩家第一件该做的事情就是空拳殴打树木。而且这款游戏设定上也有猪人(但没有实行),尽管有僵尸猪人。话说回来,这说法现在看起来也不太可能,两游戏的关联性实在太少了。(事实上,*Minecraft麦块的猪人在游戏后期原本要设计来当作村民。但这个构想后来被废弃了,改为现在游戏中看到的村民,所以,两游戏的关联性可能仅仅只是多了那么一点点而已。)

*猪人似乎有许多古罗马人的名字,尤其这些古罗马的皇帝名字,像是Augustus(奥古斯都,罗马帝国第一代皇帝欧克塔维亚的称号),Constantine,Quintillus,Nero(尼路,古罗马暴君),Romulus(罗慕勒斯,古罗马建国皇帝)andVespasian。

*以前的更新版本,猪人跟随威尔森时,常讲一些Younotpig(你不是猪)和Uglymonkeyman(丑猴子人类)之类的话。这些字句现在已经被移除了。

*在AllsWellThatMaxwell此次更新前,如果光源不是来自于点燃火焰(冷光类的,例如萤火虫的冷光,或是灯笼的冷光),猪人就会恐慌,而且_们会持续寻求有火焰的光源。

*在ALittleRainMustFall此次更新时,新的敌人「猪人守卫」开放。

*猪人守卫的台词「为了伟大的正义!」参考自你所有的基地都属于我们。

*就算猪人守卫无法用食物贿络,玩家仍然可以喂肉给_们(但无法让_们变成伙伴)。

*狂暴猪人可以保留他们在变身前被玩家给予的任何头盔类的装备。如果杀掉,就会掉落那个装备。这情况类似猪人。

*如果普通猪人被狂暴猪人、或是猪人守卫追捕时,_会试图逃跑远离对方。在追捕范围内的普通猪人会持续逃跑直到被打中为止。

*以前打狂暴猪人时,可以很简单地在_变身阶段还没机会攻击时就能杀掉,从_停下来嚎叫,尚未攻击时,就给玩家很充裕的时间可以站着打很多下了。现在已经不可能这样了,当狂暴猪人被打到时会立即变身完成。

游戏BUG

*夜间,猪人进屋后,有时候在屋中说出一些...像是_们没房子住时才会讲的话。例如,他们会在屋中说自己有多么讨厌黑暗,而且当敌对的种族,在猪屋附近徘徊时,猪人会在屋子里面,自己在那边唠叨一些明明是战斗中才会讲的话。

*如果你把猪屋建在靠海处,有时候他们会直接生(或重生)在海上,然后就在海上走来走去。

*众所周知,猪人也是会「月球漫步」的。

*根据游戏中Give指定的执行方式,给猪人Thulecite或是Gems这类的材料是有可能成功的,给出去的这些材料要杀掉猪人才能回收。PigshoweverwillstillturndownTeleportatopiecesorGravediggeritems.

*早期的更新档,如果猪屋在障碍物后面(或是陆地边缘),黄昏时猪人会持续往障碍物或陆地边缘冲去,且持续整个黄昏与夜晚卡在那边跑,直到天亮为止。这情况现在的版本中仍然有机会发生,但机率上来讲已经很罕见了。

*如果玩家进出洞穴时正好已经满月,当玩家切换楼层时,跟随玩家的猪人会转为狂暴猪人。这是因为游戏中的时间必须赶上切换新楼层。要避免这一点的话,切换楼层的时候不要有猪人跟随,单独上下楼层就好,等场景切换完成后再让猪人跟随就可以了。

小伙伴们以上就是小编给你们推荐带来的饥荒猪人的详细介绍,你们自己去游戏里好好看看吧!如果还有什么更多关于饥荒的攻略想要了解请点击,深空饥荒手机版专区查看哦~

上古卷轴5 太难了啊 初期应该做哪些任务啊

毁灭法师的话,出毁灭系“双手施法”以及“冲击”技能是必要的,其效果是魔法击中敌人后会让敌人产生直硬

法师初期如果在口才、扒窃这类技能升级太多会很痛苦,压级还是必要的

任务方面,前期无危险又收益巨大的当属“爱情之书”在裂谷的神庙,可获得15魔法抵抗

前期实在觉得困难就去点亮大君之石(有些翻译是“君王之石”),50点物理伤害减免+25%魔法伤害减免,这个初期巨强大

以上两点具体可以百度一下,超多攻略,包括位置

作为只穿布甲的法师来说,改变系技能还是需要的(魔法抵抗30%),练了改变系,裸奔就可以达到70%魔法抵抗(爱情之书任务15,大君石25,改变30,龙喷都属于魔法伤害,所以这个70%还是有价值的,上古5魔法抵抗上限80%,在此基础上可以继续堆元素抵抗,但是很没有必要堆成这个样子),而物理系只能依靠防御增幅魔法(修改变系可以在无甲或全布甲状态下获得3倍效果),另外改变系的“麻痹术”是可以完全扭转战局的一个招数。

前期能够获得装备里,魔神器,血腥玫瑰(这个攻略网上也是一大片)算NB了,以及一些法杖

还有就是依赖潜行技能,攻击-躲藏-攻击的循环方式来攻破难关,或者直接潜行溜过去(打不起,我还躲不起么)

另外依靠同伴也是办法,前期能获得的强力同伴,雪漫,暗黑精灵的双持妹子(500金币雇佣),拳击大妈,当然其他的强力同伴也很多,游戏里很多地方都碰得到,具体可以百度“上古5全部随从”,有些需要前置任务条件。

关于问题2,任务是有等级之分的,但是个人只发现了下限,没有发现上限,比如一些魔神任务,低语女神为例是20级(好像是20)。如果等级不到是无法触发任务的。但是绝大部分任务是没有等级限制的。

至于“哪些任务”这个问题就有点蛋疼,上古5的任务量是辐射的3,4倍之多,一般玩法师的都是先跑去冬堡学院去获得那里的一系列任务奖励。

还有一个最烂的办法就是直接调整游戏难度,设置-游戏,学徒难度的话,怪物造成伤害为一半,而角色造成伤害则是2倍,可以说没有打不过的怪物

关于赚钱,也有相关攻略,附魔驱散匕首什么的赚钱攻略也有,任务的攻略也有

任何职业都有自己的一个时间线,在某个级别的时候会特别的强大,而毁灭法师与物理系不同的就是毁灭魔法的输出是固定值的,而物理系的输出是可以通过很多手段无限增幅的。上古5的怪物强度是随角色等级而变化,这也就注定了纯毁灭法师到级高了很郁闷的命运,同样81级,物理系可以打出几百(十几万也是可以的)的伤害,法师却还是一下打100多,而防御方面大家都一样(物理、魔法伤害减免上限于职业无关,大家都一样,不过老滚5本来就没有职业定位)这个。。。很蛋疼!

以上全部为个人建议,百度上喷子也不少,多了不敢说,本来就是讨论,莫名被说“出身有问题”很是郁闷,望理解。当然欢迎追问讨论

PS,如果不用控制台,没有什么好法袍

元素之力:堕落女巫详细新手攻略

本教程为大家带来了《元素之力:堕落女巫》超详细简单难度新手攻略,以下开始切入正题,我将会以分类的形式介绍该游戏心得,包括系统解说,城市发展篇(内涵资源篇),经济发展篇,外交篇,科技发展篇,军事和战略发展篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。

系统解说篇:

相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏模式基础上,融合了其他一些经典的战棋类游戏的特点,在战斗方式上采用类似英雄无敌一样的走格形式,自己的英雄也可以参与到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得比较像奇迹2,不知道有没有人知道这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说是一个大杂烩了。既然是文明类的系统模式,那么资源采集,外交建立,经济模式等都很像了。所以大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说为什么,后面会给大家说明。

游戏也是采用战棋类走格的方式进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn汉化版叫回合来结束当前回合,在系统设置里面可以将autoturn取消掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结果Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动探索功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险性,建议不要开启,基本有去无回。。。另外如果自动探索功能开启以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动探索。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动探索小兵你手动移动一次,自动探索命令就取消了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不知道取消的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。

另外系统提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有独特的意义。

城市发展篇:

(1)关键词:资源

资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及交易,经济贸易等,但是不同于文明,有设置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提升城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,所以对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价值,后面在外交篇中会介绍资源和外交的关系

(2)关键词:城市

城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,所以初期城市建设很关键,建设方式也很重要。我前几次开局就是城市建设方式选择出错了,所以才被电脑落后很远。选址是城市建设第一步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在一个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中相当关键,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这几个值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,最好选择地理位置比较有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第一个城市就出来了。下面我给大家介绍一下城市中比较关键的几个属性。

(3)关键词:城市属性

《元素之力:堕落女巫》超详细简单难度新手攻略,以下开始切入正题,我将会以分类的形式介绍该游戏心得,包括系统解说,城市发展篇(内涵资源篇),经济发展篇,外交篇,科技发展篇,军事和战略发展篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。

系统解说篇:

相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏模式基础上,融合了其他一些经典的战棋类游戏的特点,在战斗方式上采用类似英雄无敌一样的走格形式,自己的英雄也可以参与到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得比较像奇迹2,不知道有没有人知道这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说是一个大杂烩了。既然是文明类的系统模式,那么资源采集,外交建立,经济模式等都很像了。所以大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说为什么,后面会给大家说明。

游戏也是采用战棋类走格的方式进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn汉化版叫回合来结束当前回合,在系统设置里面可以将autoturn取消掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结果Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动探索功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险性,建议不要开启,基本有去无回。。。另外如果自动探索功能开启以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动探索。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动探索小兵你手动移动一次,自动探索命令就取消了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不知道取消的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。

另外系统提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有独特的意义。

城市发展篇:

(1)关键词:资源

资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及交易,经济贸易等,但是不同于文明,有设置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提升城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,所以对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价值,后面在外交篇中会介绍资源和外交的关系

(2)关键词:城市

城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,所以初期城市建设很关键,建设方式也很重要。我前几次开局就是城市建设方式选择出错了,所以才被电脑落后很远。选址是城市建设第一步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在一个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中相当关键,能否快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这几个值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,最好选择地理位置比较有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第一个城市就出来了。下面我给大家介绍一下城市中比较关键的几个属性。

(3)关键词:城市属性

经济发展篇

经济发展是支撑整个帝国崛起的关键,想建立庞大的兵团,维护费用必须足够。不然就算有科技实力,兵力也跟不上。经济发展主要依赖于以下几种手段。

1.野外战斗或打到的装备卖给杂货店。

2.依靠提高税收(不推荐,一般是刚开始时候没办法才做的)

3.依靠建筑提升城市收入的建筑。

4.多搞几个城市(不错的办法,不过前提是能有支撑的实力,兵力不足的话还是不要考虑的,弄出来也是送人的)

5.直接灭了菜鸟电脑,抢了他家当自己家用。

6.研发科技,搞出来外交条约中的贸易条约找和自己差不多的电脑签条子跑马车赚钱。

7.威胁其他弱小国家给钱。(不过一般等你发展到这种程度,钱应该已经不是问题了。比如有3W多的我说的那个700+积分的电脑没对我宣战之前找我要过几次小费。)

其实本作经济方面主要依靠积累,计算我发展到现在每个季度也就只有57的金币收入,排行第一那个才53.。。。Y居然有3W多块钱了,估计很多都是抢的。野外战斗一些高级怪能给一些钱,不过也就是几百块,基本都是100-200之间的多一些,小怪几乎可以忽略了。经济手段比较推荐的还是依靠贸易条约和过建立城市(或者抢电脑城市)来提升。新手刚开局的话只要注意积累,一般不会出现经济危机。除非有电脑来要求你给保护费之类的。等到熬过初期钱一般不会出现太大问题。注意每个阶段控制好兵的数量和季度收入的关系,别搞得超支喽。每个兵都有维护费用,我注意过高级兵的,有一个铁人高级兵(stromworld里面的)0.8,其他都是在0.5以下,所以还算宽裕吧,60的季度收入养个7080个兵应该不成问题吧。

外交篇

本作的外交也算是亮点了吧,可能很多人把外交看的不那么重,可能是历史遗留问题吧,玩文明我记得3的时候外交特别有意思,可以签订好多条约,比如后期为了制衡核武器还有反核武器条约,一旦有人违反了几家联合声讨,自从3代以后,外交就没那么好玩了,成了要房子要地的对话手段了,无聊。。。。本作外交的手法很有意思,目前多数带外交的手段都是类似好感度的东东控制的,好感度上升则更容易成功,而你具体也不知道该通过什么手段来提升外交成功。本作外交很亮哦,粗看上去和以前一样,但是你细研究的话就会发现外交中有一种叫价值的属性,这个属性是你所要或者你提供的东西再对手心中的价值,价值相等或高于价值才会成功,否则无论怎么做都是失败,也就是说它给了你一个你提供东西的参考,有好条约,你想签订的话,价值都是红色的,这些代表你需要多少的等价物才能换取。

比如在外交窗口选择条约会看见贸易条约(初始只有互不侵犯条约,随着科技发展才会出现新条约,包括结盟),然后如果你的国力比较弱,而想签订贸易条约的一方比较强大,那么你的贸易条约后面会跟着一个红色的负值数字,比如-100,那么你需要利用外加条件来补足这-100,比如通过金币。比如10金币换取20价值,那么你需要至少50金币来让这个价值变成0以上,该条约才会生效,不同条约的价值不一样。如果战争发动了,想找另外一方签订和平条约,那么如果对方过于强大,我权你还是死心吧。。。730+那个电脑打我,和平条约要1W3。。。。按照1:2的价值交换大概要2W6的金币对方才肯签订条约,那么你只能先尽可能的削弱对方的积分,消灭JY部队或者占领城市都是降低这个价值。当价值达到你能接受的时候就可以签订条约了。貌似随着战争的持续,这个值也会慢慢降低,我现在掉到1W2了。。。。还是给不起钱只能等他主动提出停战了,不过这个很合理,貌似侵略战争强势一方哪那么容易停战额。

最有意思的是交易系统,在外交界面的交易系统里面也有类似的价值体现,比如说研究点数交易,你需要对方一些对于某项科技的研究点数,那么可以再这里交换,可交换的有3种就是3种科技研发分支。我昨天玩了一轮,对方有890多的魔法研发点数,给我看的口水直流啊,想交易,把对方的890多的研发点数全索取的话大概要3500多的价值,按照1:2我要给7000G,你妹哥刚脱贫哪有那么多钱,因为之前铁我没用到积攒了700+。。。就试试看,结果铁和价值是5:1也就是1铁相当于5价值。600多铁就给搞定了,我擦乐死我了。后来我发现不是必然的,因为电脑刚好铁资源缺乏,所以价值很高,当我把600+铁交易过去以后再去换就成1:10了。。。。铁对于她不值钱了。。。所以价值增加很少很少。这就是动态贸易的效果,以前从来没发现这种东西,电脑外交就算某种资源很缺乏,对于他们来讲也不会提高这种东西的价值,而这个游戏做到了,所以多积攒资源哪怕自己不用的也可以用来做交易换取自己需要的东西。尤其是水晶这类奇缺货相当值钱,而且好多高级兵种都依赖水晶,所以就算你不用也要尽快的搞到尽可能多的资源,以让自己的外交立于不败之地。

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文章来源: 丽丽
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