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本文目录
  1. 为什么很多人不喜欢游戏第五人格
  2. 有关竹剑的动漫和漫画
  3. 永恒之塔什么职业好
  4. 你有哪些不舍得删的单机游戏
  5. 警察可以查到我的个人信息吗

为什么很多人不喜欢游戏第五人格

很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因是,游戏《第五人格》的游戏风格设定是哥特式的风格,游戏的机制是非对等的游戏机制,游戏的内容显得比较压抑,游戏的技术要求特别的高。玩游戏的最主要目的就是消遣,让自己快乐,让自己的心情变好。但是有很多游戏就独具一格,将自己的风格设定为小众的风格,比如说哥特式风格。哥特式风格很少有人能接受,因为哥特式显得比较阴暗。接下来我来讲一讲,很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因。

一、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为哥特式的风格

哥特式风格是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志。在如今这个积极向上的社会里,这种风格显得格格不入,很少人会喜欢这种风格,因为大家的内心都是充满了正能量,都是比较阳光的,所以就会有人排斥哥特风格,从而讨厌《第五人格》。

二、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为非对等的游戏机制

游戏《第五人格》之中的玩家,并不能对等的来进行游戏。玩家里面只有一个人拥有攻击他人的能力,而其他人只有逃跑的命,他们要不断的躲起来,不被可以攻击他们的玩家发现。在这个过程之中,逃跑的玩家是比较压抑的,只有可以攻击他人的玩家是比较兴奋的。所以会有人讨厌这种压抑的感觉,从而讨厌《第五人格》。

三、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为游戏技术要求高

想要不被可以攻击他人的玩家抓住就需要特别高超的技术,在快餐娱乐的时代,让人去磨练技术是很讨厌的事情,所以很多人不喜欢《第五人格》。

有关竹剑的动漫和漫画

竹剑少女也叫竹刀少女

日文名:バンブーブレード

英文名:BAMBOOBLADE

正式中文名:竹剑

其他译名:竹刀少女、竹剑少女

《竹剑》是土冢理弘原作、五十岚あぐり作画的以剑道为题材的日本漫画作品。从2004年12月3日在杂志“YOUNGGANGAN”上连载至今。台湾中文版由尚禾出版社代理,目前出版至单行本第7集。于2007年10月改编为电视动画并开始播放,于2008年3月播放完毕。动画制作由AICA.S.T.A负责;监督由初次担当TVA监督的斋藤久担任,脚本则是仓田英之负责。动画版声优阵容强大,由曾在《Keroro军曹》中出演东谷小雪的广桥凉担任女主角的声优,还有桑岛法子出演的“双重性格大小姐”、佐藤利奈的“眼镜娘”、“贫穷教师”小西克幸、“万年解说员”阪口大助和石田彰的“微妙角色”。

另外同样是由土冢理弘原作、五十岚あぐり作画,和主角川添珠姫同一时间轴的外传漫画《竹刀少年》,也开始在“YOUNGGANGAN”上连载。

[编辑本段]剧情简介

故事的舞台是升学率颇为不错的室江高中,剑术小组顾问石田虎侍(通称小次郎)是个没有干劲,连明天的伙食费也感到为难的贫困教师。不过,突然某天一个咸鱼翻身的机会出现在小次郎面前,他只要能使得剑道部在大赛中获胜的话就可以吃一年免费的寿司!但参赛的前提是必须有5名女社员。随着练习比赛的日期迫近,小次郎为了凑齐这5人展开了东奔西走的生活……

所谓面向比赛的小次郎秘计是什么?并且所谓对练习比赛背面有的本意又是什么?

川添珠姫外表少女其实是剑道高人,可惜身为道场主之女的她没有对剑道感兴趣,但是却有着成为正义英雄的想法,要警恶惩奸锄强扶弱的话,不用剑道怎么行呢,剧情就是在这个非常微妙的设定下进行~

[编辑本段]人物介绍及声优

石田虎侍石田虎侍

石田虎侍(いしだとらじ)

声优:小西克幸

室江高校剑道社的顾问老师,是一名每天为伙食费烦恼的贫穷教师。身高176cm。绰号“小次郎”。教导的科目是政治经济。算是作为本作的主角的存在。

原本对指导的社团采放任的态度,但在和学长贤三郎打赌,为赢得一年份免费江户前寿司吃到饱后,而开始积极进行剑道社新人劝诱和训练,而后又招惹到室江高中理事长夫人的朋友,为挽回失业危机,不得不将剑道社带进全国大赛。

在学生时代曾夺得过大会优胜,但因为便利商店打工时被抢的事件而导致剑道半途而废,而老家原本是卖酒在数年前转变成便利商店,也因这段不好的回忆也让他很少回老家。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛平成4、7年度冠军的“石田利也”或昭和57年度冠军的“石田健一”。

川添珠姬

川添珠姫(かわぞえたまき)

声优:广桥凉

室江高校1年9班。身高149cm。通称“小珠”。

在某意义上比虎侍更像主角的存在。是剑道道场的独生女,从幼年开始便锻炼剑道,拥有即使连成年人都无法匹敌的高超身手。兴趣是欣赏特摄与动画,尤其憧憬“超剑战队”剧中的英雄人物,受到其影响有着比别人多一倍的正义感。因为家中是开道场的,觉得学剑道就像是在帮忙家务,所以对学校内的剑道社没有兴趣,不过由于某次事件决定以“维护正义、对抗坏人”的理由加入剑道部。

个性沉默寡言且不懂人情世故,情感冷静少起伏且表情缺乏变化,在加入社团与同伴的接触后,在精神上逐渐地成长下连带着表情也丰富了起来。

由于刺击力道强大而封印此招,只有面对“男性”、“年长”、“有学过”的对手才能使用。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和46、50年度冠军的“川添哲夫”。

千叶纪梨乃

千叶纪梨乃(ちばきりの)

声优:丰口惠美

室江高校2年3班。身高157cm。剑道社社长,是故事一开始实质存在的唯一社员。通称“纪梨乃”。

从中学起就练剑道,打从心底热爱社团活动。家里是开熟食店,性格活泼开朗所以交友广泛朋友众多,是带动剑道社气氛的领导者,像是姊姊一样照顾著社员,也深受社员的信任。性格上有时天然呆,有时却又聪明的一面,校内成绩优秀是全学年第20名,但却也做出把竹刀写成竹内的蠢事。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和41、44、47年度冠军的“千叶仁”

宫崎都

宫崎都(みやざきみやこ)

声优:桑岛法子

室江高校1年生,身高165cm。通称“宫宫”(MIYAMIYA)。

与荣花是两情相悦的情侣,中学时代原本是不良少女,在男朋友面前总是扮演着大小姐的一面,但在没注意时私底下常会显露出腹黑不良的里人格。本来只是陪男友荣花加入剑道社,完全只是初学者而勉强参加社团活动,不过在练习过程中领悟到自己S性格的觉醒,享受打人的乐趣。

为何喜欢上荣花是本作中不解的谜,传言是荣花长得像都已故的宠物—穿山甲。

家中有一个姐姐,本身并不是喜欢下厨,但是由于为了不让料理白痴的姐姐毒害才学到一身的好厨艺。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛平成2、3、5、8、10、11年度冠军的“宫崎正裕”。

桑原鞘子

桑原鞘子(くわはらさやこ)

声优:小岛幸子

室江高校2年5班。身高170cm。通称“小鞘”。

与纪梨乃是从小学时代开始的青梅竹马,中学时代是垒球社,高中才加入剑道社。

1年级时虽然加入过剑道部,不过常因为些小事动不动就陷入消沉而退社,而变成了有名无实的幽灵社员。感情起伏激烈过度,常常过度投入事后都是白忙一场。为了寻找适合自己的事情,除了剑道外还挑战过小说和吉他,不过都是徒劳无功,陷入消沉时习惯骑着脚踏车喊著“我很优秀!我是天才!”来振奋自己。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和35年度冠军的“桑原哲明”。

东聪莉

东聡莉(あずまさとり)

声优:佐藤利奈

室江高校1年3班。身高154cm。通称“聪莉”。

从小学时就开始学剑道,拥有相当厉害的实力,外表虽然看起来是总抱着书本的眼镜娘,实际上是学习成绩惨不忍睹的迷糊蛋,视力其实两眼都是2.5,不过为了稍微增加一点智慧才戴上眼镜。个性单纯容易被人牵着鼻子走,原本因为成绩太差为专心在课业上而放弃剑道不加入社团,但在都的巧言之下加入了社团,不过也自此变成被都使唤的跑腿。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和58年度冠军的“东一良”。

中田勇次

中田勇次(なかたゆうじ)

声优:阪口大助

小学时就在珠姬家的川添道场受训,与她是青梅竹马。中学时代打进县大赛八强,具有一定剑道实力,珠姬称其实力在外山之上,校内考试成绩是全学年第四名,不过在故事里剑道远远比不上珠姬,考试成绩又总是在荣花之后,也没有像他有漂亮的女朋友,所以自认为是厉害不起来的平凡人。作为社团中最正经的人,成为了故事的解说角色。

虽然珠姬反感,但是唯一一个仍然称呼珠姬为小珠的人。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和56年度冠军的“中田秀士”。

荣花段十朗

栄花段十朗(えいがだんじゅうろう)

声优:石田彰

室江高校1年3班。通称“段郎”。

原来想加入台球社,但室江高校没有台球社,只好跟着勇次和女朋友小都一起加入了剑道社。虽然是初学者却有剑道才能,意外的考试成绩是全学年第二名,也很擅长绘画,初登场时身高与勇次差不多,后来却随着连载逐篇变矮,在公布身高作画设定时称他身高是临机应变。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛平成12年度冠军的“荣花直辉”。

外山

外山(とやま)

声优:伊丸冈笃

室江高校2年1班。剑道社的幽灵社员,原本是剑道社实力最强者,喜欢欺负新入社员的虐待狂。结果却惨败给珠姬,也导致珠姬因此以保护剑道社为由加入剑道社。之后就没有出场的戏份。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和55年度冠军的“外山光利”。

岩佐

岩佐(いわさ)

声优:石上裕一

室江高校2年生。与外山常在一起同为剑道社的幽灵社员,但其实蛮喜欢剑道的。与外山一样之后都没有戏份,但在单行本的附赠页里却常常出现。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛平成13年度冠军的“岩佐英范”。

吉河老师

吉河先生(よしかわせんせい)

声优:佐佐木日菜子

与虎侍同事的女教师。教导的科目不明。

教头老师

教头先生(きょうとうせんせい)

声优:河本邦弘

石桥贤三郎

石桥贤三郎(いしばしけんざぶろう)

声优:稻田彻

身兼町户高校剑道社与另外一校的顾问老师。

虎侍高中时代的学长,对于剑道大会决赛上输给虎侍十分在意,与虎侍对赌练习赛赢的话拿回大赛的奖杯,与虎侍不同至今对剑道从未间断练习过。擅长上段的姿势。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和53年度冠军的“石桥正久”。

原田小夏

原田小夏(はらだこなつ)

声优:真堂圭

町户高校3年级的副社长。实力是社内的No.2。眼镜娘。

礼仪端正,是练习赛队伍里的最正经的常识人角色,虽然并非特别优秀,但每天认真练习且剑道经验长久,拥有二段的资格。与室江高校练习赛中担任先锋。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和59年度冠军的“原田哲夫”。

横尾摩耶

横尾摩耶(よこおまや)

声优:矢泽喜代美

町户高校3年级。性格豪放爽快,有胜过男人的气势与破坏力,常把对战的对手搞哭,食量很大。与室江高校练习赛中担任大将。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和49年度冠军的“横尾英治”。

安藤优梨

安藤优梨(あんどうゆうり)

声优:おみむらまゆこ(麻绩村麻由子)

町户高校2年级。喜欢用卑鄙的手段欺负对手的腹黑性格,常读些黑暗古怪的书籍。与室江高校练习赛中担任副将。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛平成14年度冠军的“安藤戒牛”。

西山佳恋

西山佳恋(にしやまかれん)

声优:森夏姬

町户高校3年级。本来实力是社内的No.1,也有着大将的威严,但实际上是个胆小鬼在比赛上完全无法发挥实力。自称无法做到用竹剑对着第一次见面的人不停打击这么过份的事。与室江高校练习赛中担任中坚。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和40年度冠军的“西山泰弘”。

浅川明美

浅川明美(あさかわあけみ)

声优:近藤彩希

町户高校2年级。拥有素质但相对于社团活动更重视恋爱。与室江高校练习赛中担任次锋。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和31年度冠军的“浅川春男”。

林忠明

林忠明(はやしただあき)

声优:小川真司

成明高校剑道社的顾问。教士七段的名家。为强化社团实力而从其他学校找来改变徒具剑道社虚名的玩乐社团,采取严格的指导方针导致社员害怕而不断退社,对于自己的指导方针也感到疑问。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和63年度冠军的“林朗”。

小川芽衣

小川芽衣(おがわめい)

声优:名冢佳织

成明高校1年。身长152cm。通称“芽衣”。软弱而身材娇小的少女。

原本由于社团严厉的练习而萌生退意,但在与珠姬的对练下而打动了她,有点改变了心中原有的想法。

姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和52年度冠军的“小川功”。

小田岛礼美

小田岛礼美(おだじまれいみ)

声优:中原麻衣

成明高校1年级。身长158cm。摄影社。与都是中学时期的同学,因为都围殴了当时礼美喜欢的对象而被他所纠缠,实际上是因此喜欢上了都而变成跟踪狂和偷拍狂,对于和都有关的事会表现出近乎变态的执着,在校外貌似是一群不良少年的大姐头,母亲是室江高中理事长夫人的朋友,因为她的谗言导致虎侍下学年即将失业。

榊心

榊心

声优:不明

漫画中为桃龙学园2年级,曾经同时夺得全国中学剑道大赛个人赛与团体赛的冠军,被称为“10年一见的天才”。但现在受到明星泷川纯也在《超剑战队》的后续作品《黑色杜兰》中抛弃了剑的影响,决定放弃剑道,并且成为了他的疯狂FANS。在动画中只在最后登场了几秒,可以看作是为下一作打下的伏笔。

以下为动画原创人物

凯莉·西川

キャリー西川(キャリーにしかわ)

声优:小林沙苗

英进高校剑道部成员,美国人,不过因为在日本已经住了8年,所以日文是相当流利。

因为在剑道器具店偶然看见小都和段郎约会,喜欢上段郎(的外形),于是以段郎为赌注,和小都进行非正式的比赛,在珠姬看来,她的腕力极强。

擅长使用“二刀流”的招式(二刀流在现在的高中生剑道比赛中是正式比赛中严禁使用的招式)。

铃木凛

铃木凛(すずきりん),

声优:坂本真绫

和珠姬一样是特摄系列的爱好者,同样喜欢“超剑战队”系列,不过喜欢的角色是施耐德。

在漫画原作中,是以室江高中同地区最强选手铃木リン的名义登场的,动画版设定同原作之间的关系,目前不明。

其他角色:

珠姫父--长克已

小珠兼职的饰物店店长--大原沙耶香

虎侍母--潘惠子

虎侍父--小杉十郎太

[编辑本段]主题歌曲

片头曲“BAMBOOBEAT”(2007年11月28日发售/VTCL-35010)

作词:河井英里

作曲、编曲:Koma2Kaz

演唱:川添珠姬(广桥凉)、千叶纪梨乃(丰口惠)、桑原鞘子(小岛幸子)、宫崎都(桑岛法子)、东聪莉(佐藤利奈)

片尾曲“STARRISE”(2007年11月28日发售/VTCL-35010)

作词:河井英里

作曲、编曲:Koma2Kaz

演唱:川添珠姬(广桥凉)、千叶纪梨乃(丰口惠)、桑原鞘子(小岛幸子)、宫崎都(桑岛法子)、东聪莉(佐藤利奈)

插入曲“超剣戦队ブレードブレイバー”(在许多集数里出现)

作词:桑原永江

作曲:中川幸太郎

演唱:石原慎一

[编辑本段]各话标题

括号内为日文版标题

第一话:竹扫把与正义的伙伴(竹ぼうきと正义の味方)

第二话:剑武士与便当(ブレードブレイバーとお弁当)

第三话:黑与蓝(ブラックとブルー)

第四话:粉红与蓝(ピンクとブルー)

第五话:室江高中和町户高中(室江高と町戸高)

第六话:川添珠姬与迟到的武礼叶(川添珠姫と遅刻の武礼叶)

第七话:寿司和炸肉饼(寿司とメンチカツ)

第八话:小珠与打工(タマちゃんとアルバイト)

第九话:小次郎的命运分歧点(コジローと运命の分岐点)

第十话:宫崎都的忧郁与首次大会(宫崎都の忧郁と初大会)

第十一话:动画与梦想(アニメーションとドリーム)

第十二话:东与芽衣的隐情(东の事情とメイの事情)

第十三话:老师与学生们(先生たちと生徒たち)

第十四话:聪莉的决定与啊咕啊咕(さとりんの决意ともぎゅもぎゅ)

第十五话:第一次的合宿与澡堂(初合宿と初銭汤)

第十六话:纪梨乃的缺席与初次预赛(キリノの欠席と予选大会)

第十七话:光与影(光と阴)

第十八话:大赛&那之后的室江高(大会とその后の室江高)

第十九话:犰狳与穿山甲(アルマジロとセンザンコウ)

第二十话:剑武士与竹剑武士(ブレイバーとシナイダー)

第二十一话:川添珠姬与铃木凛(川添珠姫と铃木凛)

第二十二话:败者与胜者(败者と胜者)

第二十三话:说谎与沉默(嘘と沈黙)

第二十四话:剑与道(剣と道)

第二十五话:剑道及其所带来的事物(剣道とそれがもたらすもの)

第二十六话:今后与将来("それから"と"これから")

[编辑本段]制作人员

漫画

原作:土冢理弘

作画:五十岚あぐり

出版社:日本史克威尔艾尼克斯

连载杂志:YOUNGGANGAN

连载期间:2004年12月3日(创刊号)–连载中

册数:12

话数:104话

电视动画

监督:斋藤久

脚本:仓田英之

人物设定:双柳雪智

美术设定:塩泽良宪、高桥麻穂

美术监督:高桥麻穗

色彩设计:铃城るみ子

背景:スタジオちゅーりっぷ

撮影监督:野村达哉

撮影:アニメフィルム

3D制作:渡辺达哉

编辑:森田清次

音响监督:岩浪美和

音响制作:HALFH・PSTUDIO

动画制作:AICA.S.T.A.

制作:BAMBOOBLADEPartners

播放电视台:日本东京电视台系统

放送日期:10月1日(月)深夜25时30分

播放期间:2007年10月1日-2008年3月31日

话数:全26话

[编辑本段]竹剑の游戏

以萌系剑道动画《竹刀少女》改编而成的PSP游戏在《周刊Fami通》12/12增刊号上放出新消息,游戏名字暂定为《竹刀少女“今后”的挑战》(BambooBlade“それから”の挑戦),予定于2009年春天发售。

《竹刀少女》是土冢理弘原作、五十岚あぐり作画的剑道题材漫画,于2004年12月3日在SquareEnix的漫画杂志《YoungGanGan》创刊号上连载。2007年10月~2008年3月播出动画版。之后还推出了小说和DramaCD,这次是该作首次游戏化。

游戏中的角色、插画等将由动画版制作公司AICASTA担任,作画监督是渡边义弘和渡辺敦子,而游戏开发则交由DigitalCreates负责。本作将以AVG形式进行,剧情方面将围绕着剑道部顾问石田虎侍和部员们进行。战斗部分,本作采用卡片形式,游戏中的卡片分为4种类,玩家要配合各种卡片的特性合理运用来击败对手。此外,游戏中每个角色都有各自的结局,要满足一定条件才能达到,就像其它Galgame那样。

[编辑本段]DVD

VOL.12008年1月23日发售

VOL.22008年2月20日发售

VOL.32008年3月26日发售

扩展阅读:

1.(日文)竹剑漫画版日本官方网页http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/introduction/bamboo/

2.(日文)竹剑动画版日本官方网站http://www.bambooblade.jp/pc/

3.(日文)Anti-Heroine通信http://antiheroine.cool.ne.jp/

4.百度贴吧-竹刀少女:http://tieba.baidu.com/f?kw=%D6%F1%B5%B6%C9%D9%C5%AE

永恒之塔什么职业好

你要是问那个升级快

我告诉你

治愈星!

别听网上胡说什么治愈星单打慢,全都胡扯,他们玩过治愈么?本人50治愈!听说了么?永恒之塔都快改名叫愈星之塔了!防御力

治愈星一身锁链,物理防御仅次于铁甲!排行第二!魔法防御也非常的高!貌似排第一···如果没记错的话。

奶妈一手拿盾

另一只手拿锤子!再加上自己可以加血

简直是不死小强!

要记住!永恒之塔里所有

职业

中最难杀的就是奶妈!搞不好还被他反袭杀!

而且跟奶妈打架你要有良好的心理素质!心脏有问题的千万别找奶妈当对手。因为每当你把他打得剩

一点血

了,人家不紧不慢的“刷”一声

血又满了。你说气人不?!攻击力别的技能就不给列举了,就拿奶妈的招牌技能——破灭之音来说

一分钟之内

25米范围内的人每三秒掉700的血。而且所有补血技能和血药的效果减半。什么概念?就是说被罩上了,

魔道

,精灵,

杀星

弓星

,基本被秒。护法是加着血都要死,奶妈另当别论,唯独能撑过来的貌似就剩守护了。不过撑下来他还会有多少血?奶妈别的技能伤害都很高!就按大地报应来说一套连击

800+1400+2500=4700

试问这就是网上所说的奶妈功低么?pk一句话,不要图什么快感,能赢就是王道,治愈PK最猥琐,也不跑,近身技能远程技能都有,还有两个控制技,看好自己的血,只要对方不是治愈一定磨死他,除非杀星运气好连续爆击,或者

剑星

运气好连续击倒,不过这概率太低。我穿一身好点的锁甲防御跟

我同学

的一个同级守护差不多高,还抗个减免百分之40伤害的盾,物理职业拿我彻底

没办法

,锁甲发放也不错,而且全身加血,魔道一个地狱火也就打我一般的血,一个瞬加就回来了,等它地狱火在回复好我瞬加也早回复好了,弓星爆我都没多痛,沉默箭也体会过,不能把握沉默到死....目前

经验

就这样

受欢迎度因为要下副本

所以奶妈是绝对不可少的一员。有句话是:“宁可拿3个护法也要换一个奶妈”。现在奶妈在这个

游戏中

缺口还很大!所以非常吃香!经常能够组上高级的

队伍

。而且在你没药了的时候还能理直气壮的给队友要!·····最重要的是队友都非常照顾你!你就是他们的灵魂人物!跟着高级队

经验也就高!所以奶妈升级只要跟着别人组队

那是很快的!!而且奶妈可是具有远程攻击的近战兵种!千万不要小看这个职业!

你有哪些不舍得删的单机游戏

无主之地2

如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,

故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。

巫师三

本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。

另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。

游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

辐射四

作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。

本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。

总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。

上古卷轴5

说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。

这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。

本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。

GTA5

作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。

在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。

刺客信条:起源

作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。

总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。

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这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

作者:张二狗

说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。

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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。

神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。

荒野大镖客:救赎

荒野大镖客:救赎(RedDeadRedemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说:荒野之息

塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

神秘海域4:盗贼末路

神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

巫师3:狂猎

这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是thewitcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。

我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!

相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

谁敢出来和大表哥2挣?

能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。

就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。

好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。

时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。

小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫师3狂烈》

比如《光环战争》

比如《刺客信条》

比如《GTA5》

又或者......《超级玛丽》

这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....

太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

《上古卷轴5天际》

因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。

下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。

1、令人神往的剧情

作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

2、复杂的社会背景

自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。

3、多样的Mod

这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。

我也说一下我眼中的神作吧。

1.帝国时代2

2.英雄无敌3

3.太阁立志传5

4.三国志10(这一代自由度高)

5.骑马与砍杀

6.文明系列

7.突袭1和2

8.暗黑破坏神

9.上古卷轴5

10.CS1.5

……

排名不分先后。

欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!

其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

请不要发违法的消息,是违法行为

警察可以查到我的个人信息吗

哈喽,大家好,我是棉言麻语,每天都会有不同的精彩资讯分享给你。

今天我们就来讨论一下,个人信息是个人身份的象征,警察可以查到这些信息吗?

下面我们来具体说一下。

警察查询个人信息的权限

1、需要看权限,有的bai所有警察只要能登陆内网都du可以查到;有的只zhi有特殊警种的警察才能dao查到;有的需要特别授权才能查到。

2、比如开房记录,历史上所有的被治安,刑事拘留记录,被拘役,管制,训诫记录,被传唤记录,是所有警察都能查到的。

3、内网公开,全国联网。但是各省同步更新和数据共享可能存在一定滞后性,跨省查可能会有误差,本地查询没任何问题。

4、比如银行存款,工作单位,家庭关系,社会关系特殊警种警察能查到,比如银行存款股票期货什么的,经侦可以直接查,户籍警派出所就查不了。

个人信息泄露的解决办法

(一)更换账号。

个人信息泄漏后,要第一时间换账号。由于现在网络十分发达,信息泄露之后如果不换账号,那么在这个账号下登陆的各种信息就会源源不断地流出。因此,一旦发现了泄露的源头,就要立刻终止使用这个账号,从源头切断泄漏源。

(二)更改重要的密码。

现在的人离不开网络,一旦个人信息泄露,涉及面非常广。尤其对于喜欢网购的人来说,个人信息往往和银行账号、密码等重要的信息联系在一起。因此一旦个人信息泄露,应该马上更改重要的密码,避免造成经济损失。

(三)报案。

个人信息一旦泄露,应该报警。报案的目的一来是保护自己的权益,二来也是可以备案。一旦有更多的人遇到和你类似的情况,就可以一起处理。这样不仅可以维护自己的隐私权,还可以避免更多的经济损失。

(四)律师起诉。

如果个人重要的信息丢失,而且知道怎么丢失的或者是有很多线索,那么就可以向专业的律师咨询相关的法律法规。如果律师给予肯定的答复,就可以利用法律的武器维护自己的权益。

(五)收集证据。

在信息泄露之后,很容易收到各种各种的邮件,接到天南海北的电话。这时候要留心,记下对方的电话或者是邮箱地址等有用的信息。可能这些信息很琐碎,但是一旦收集好这些信息不仅能帮助自己维权,而且还可能帮助更多的人。

关于本次殴义官方pc端怎么用和欧意怎么打不开了的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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文章来源: 丽丽
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