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为什么很多人不喜欢游戏第五人格
很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因是,游戏《第五人格》的游戏风格设定是哥特式的风格,游戏的机制是非对等的游戏机制,游戏的内容显得比较压抑,游戏的技术要求特别的高。玩游戏的最主要目的就是消遣,让自己快乐,让自己的心情变好。但是有很多游戏就独具一格,将自己的风格设定为小众的风格,比如说哥特式风格。哥特式风格很少有人能接受,因为哥特式显得比较阴暗。接下来我来讲一讲,很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因。
一、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为哥特式的风格哥特式风格是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志。在如今这个积极向上的社会里,这种风格显得格格不入,很少人会喜欢这种风格,因为大家的内心都是充满了正能量,都是比较阳光的,所以就会有人排斥哥特风格,从而讨厌《第五人格》。
二、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为非对等的游戏机制游戏《第五人格》之中的玩家,并不能对等的来进行游戏。玩家里面只有一个人拥有攻击他人的能力,而其他人只有逃跑的命,他们要不断的躲起来,不被可以攻击他们的玩家发现。在这个过程之中,逃跑的玩家是比较压抑的,只有可以攻击他人的玩家是比较兴奋的。所以会有人讨厌这种压抑的感觉,从而讨厌《第五人格》。
三、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为游戏技术要求高想要不被可以攻击他人的玩家抓住就需要特别高超的技术,在快餐娱乐的时代,让人去磨练技术是很讨厌的事情,所以很多人不喜欢《第五人格》。
有关竹剑的动漫和漫画
竹剑少女也叫竹刀少女
日文名:バンブーブレード
英文名:BAMBOOBLADE
正式中文名:竹剑
其他译名:竹刀少女、竹剑少女
《竹剑》是土冢理弘原作、五十岚あぐり作画的以剑道为题材的日本漫画作品。从2004年12月3日在杂志“YOUNGGANGAN”上连载至今。台湾中文版由尚禾出版社代理,目前出版至单行本第7集。于2007年10月改编为电视动画并开始播放,于2008年3月播放完毕。动画制作由AICA.S.T.A负责;监督由初次担当TVA监督的斋藤久担任,脚本则是仓田英之负责。动画版声优阵容强大,由曾在《Keroro军曹》中出演东谷小雪的广桥凉担任女主角的声优,还有桑岛法子出演的“双重性格大小姐”、佐藤利奈的“眼镜娘”、“贫穷教师”小西克幸、“万年解说员”阪口大助和石田彰的“微妙角色”。
另外同样是由土冢理弘原作、五十岚あぐり作画,和主角川添珠姫同一时间轴的外传漫画《竹刀少年》,也开始在“YOUNGGANGAN”上连载。
[编辑本段]剧情简介
故事的舞台是升学率颇为不错的室江高中,剑术小组顾问石田虎侍(通称小次郎)是个没有干劲,连明天的伙食费也感到为难的贫困教师。不过,突然某天一个咸鱼翻身的机会出现在小次郎面前,他只要能使得剑道部在大赛中获胜的话就可以吃一年免费的寿司!但参赛的前提是必须有5名女社员。随着练习比赛的日期迫近,小次郎为了凑齐这5人展开了东奔西走的生活……
所谓面向比赛的小次郎秘计是什么?并且所谓对练习比赛背面有的本意又是什么?
川添珠姫外表少女其实是剑道高人,可惜身为道场主之女的她没有对剑道感兴趣,但是却有着成为正义英雄的想法,要警恶惩奸锄强扶弱的话,不用剑道怎么行呢,剧情就是在这个非常微妙的设定下进行~
[编辑本段]人物介绍及声优
石田虎侍石田虎侍
石田虎侍(いしだとらじ)
声优:小西克幸
室江高校剑道社的顾问老师,是一名每天为伙食费烦恼的贫穷教师。身高176cm。绰号“小次郎”。教导的科目是政治经济。算是作为本作的主角的存在。
原本对指导的社团采放任的态度,但在和学长贤三郎打赌,为赢得一年份免费江户前寿司吃到饱后,而开始积极进行剑道社新人劝诱和训练,而后又招惹到室江高中理事长夫人的朋友,为挽回失业危机,不得不将剑道社带进全国大赛。
在学生时代曾夺得过大会优胜,但因为便利商店打工时被抢的事件而导致剑道半途而废,而老家原本是卖酒在数年前转变成便利商店,也因这段不好的回忆也让他很少回老家。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛平成4、7年度冠军的“石田利也”或昭和57年度冠军的“石田健一”。
川添珠姬
川添珠姫(かわぞえたまき)
声优:广桥凉
室江高校1年9班。身高149cm。通称“小珠”。
在某意义上比虎侍更像主角的存在。是剑道道场的独生女,从幼年开始便锻炼剑道,拥有即使连成年人都无法匹敌的高超身手。兴趣是欣赏特摄与动画,尤其憧憬“超剑战队”剧中的英雄人物,受到其影响有着比别人多一倍的正义感。因为家中是开道场的,觉得学剑道就像是在帮忙家务,所以对学校内的剑道社没有兴趣,不过由于某次事件决定以“维护正义、对抗坏人”的理由加入剑道部。
个性沉默寡言且不懂人情世故,情感冷静少起伏且表情缺乏变化,在加入社团与同伴的接触后,在精神上逐渐地成长下连带着表情也丰富了起来。
由于刺击力道强大而封印此招,只有面对“男性”、“年长”、“有学过”的对手才能使用。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和46、50年度冠军的“川添哲夫”。
千叶纪梨乃
千叶纪梨乃(ちばきりの)
声优:丰口惠美
室江高校2年3班。身高157cm。剑道社社长,是故事一开始实质存在的唯一社员。通称“纪梨乃”。
从中学起就练剑道,打从心底热爱社团活动。家里是开熟食店,性格活泼开朗所以交友广泛朋友众多,是带动剑道社气氛的领导者,像是姊姊一样照顾著社员,也深受社员的信任。性格上有时天然呆,有时却又聪明的一面,校内成绩优秀是全学年第20名,但却也做出把竹刀写成竹内的蠢事。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和41、44、47年度冠军的“千叶仁”
宫崎都
宫崎都(みやざきみやこ)
声优:桑岛法子
室江高校1年生,身高165cm。通称“宫宫”(MIYAMIYA)。
与荣花是两情相悦的情侣,中学时代原本是不良少女,在男朋友面前总是扮演着大小姐的一面,但在没注意时私底下常会显露出腹黑不良的里人格。本来只是陪男友荣花加入剑道社,完全只是初学者而勉强参加社团活动,不过在练习过程中领悟到自己S性格的觉醒,享受打人的乐趣。
为何喜欢上荣花是本作中不解的谜,传言是荣花长得像都已故的宠物—穿山甲。
家中有一个姐姐,本身并不是喜欢下厨,但是由于为了不让料理白痴的姐姐毒害才学到一身的好厨艺。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛平成2、3、5、8、10、11年度冠军的“宫崎正裕”。
桑原鞘子
桑原鞘子(くわはらさやこ)
声优:小岛幸子
室江高校2年5班。身高170cm。通称“小鞘”。
与纪梨乃是从小学时代开始的青梅竹马,中学时代是垒球社,高中才加入剑道社。
1年级时虽然加入过剑道部,不过常因为些小事动不动就陷入消沉而退社,而变成了有名无实的幽灵社员。感情起伏激烈过度,常常过度投入事后都是白忙一场。为了寻找适合自己的事情,除了剑道外还挑战过小说和吉他,不过都是徒劳无功,陷入消沉时习惯骑着脚踏车喊著“我很优秀!我是天才!”来振奋自己。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和35年度冠军的“桑原哲明”。
东聪莉
东聡莉(あずまさとり)
声优:佐藤利奈
室江高校1年3班。身高154cm。通称“聪莉”。
从小学时就开始学剑道,拥有相当厉害的实力,外表虽然看起来是总抱着书本的眼镜娘,实际上是学习成绩惨不忍睹的迷糊蛋,视力其实两眼都是2.5,不过为了稍微增加一点智慧才戴上眼镜。个性单纯容易被人牵着鼻子走,原本因为成绩太差为专心在课业上而放弃剑道不加入社团,但在都的巧言之下加入了社团,不过也自此变成被都使唤的跑腿。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和58年度冠军的“东一良”。
中田勇次
中田勇次(なかたゆうじ)
声优:阪口大助
小学时就在珠姬家的川添道场受训,与她是青梅竹马。中学时代打进县大赛八强,具有一定剑道实力,珠姬称其实力在外山之上,校内考试成绩是全学年第四名,不过在故事里剑道远远比不上珠姬,考试成绩又总是在荣花之后,也没有像他有漂亮的女朋友,所以自认为是厉害不起来的平凡人。作为社团中最正经的人,成为了故事的解说角色。
虽然珠姬反感,但是唯一一个仍然称呼珠姬为小珠的人。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和56年度冠军的“中田秀士”。
荣花段十朗
栄花段十朗(えいがだんじゅうろう)
声优:石田彰
室江高校1年3班。通称“段郎”。
原来想加入台球社,但室江高校没有台球社,只好跟着勇次和女朋友小都一起加入了剑道社。虽然是初学者却有剑道才能,意外的考试成绩是全学年第二名,也很擅长绘画,初登场时身高与勇次差不多,后来却随着连载逐篇变矮,在公布身高作画设定时称他身高是临机应变。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛平成12年度冠军的“荣花直辉”。
外山
外山(とやま)
声优:伊丸冈笃
室江高校2年1班。剑道社的幽灵社员,原本是剑道社实力最强者,喜欢欺负新入社员的虐待狂。结果却惨败给珠姬,也导致珠姬因此以保护剑道社为由加入剑道社。之后就没有出场的戏份。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和55年度冠军的“外山光利”。
岩佐
岩佐(いわさ)
声优:石上裕一
室江高校2年生。与外山常在一起同为剑道社的幽灵社员,但其实蛮喜欢剑道的。与外山一样之后都没有戏份,但在单行本的附赠页里却常常出现。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛平成13年度冠军的“岩佐英范”。
吉河老师
吉河先生(よしかわせんせい)
声优:佐佐木日菜子
与虎侍同事的女教师。教导的科目不明。
教头老师
教头先生(きょうとうせんせい)
声优:河本邦弘
石桥贤三郎
石桥贤三郎(いしばしけんざぶろう)
声优:稻田彻
身兼町户高校剑道社与另外一校的顾问老师。
虎侍高中时代的学长,对于剑道大会决赛上输给虎侍十分在意,与虎侍对赌练习赛赢的话拿回大赛的奖杯,与虎侍不同至今对剑道从未间断练习过。擅长上段的姿势。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和53年度冠军的“石桥正久”。
原田小夏
原田小夏(はらだこなつ)
声优:真堂圭
町户高校3年级的副社长。实力是社内的No.2。眼镜娘。
礼仪端正,是练习赛队伍里的最正经的常识人角色,虽然并非特别优秀,但每天认真练习且剑道经验长久,拥有二段的资格。与室江高校练习赛中担任先锋。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和59年度冠军的“原田哲夫”。
横尾摩耶
横尾摩耶(よこおまや)
声优:矢泽喜代美
町户高校3年级。性格豪放爽快,有胜过男人的气势与破坏力,常把对战的对手搞哭,食量很大。与室江高校练习赛中担任大将。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和49年度冠军的“横尾英治”。
安藤优梨
安藤优梨(あんどうゆうり)
声优:おみむらまゆこ(麻绩村麻由子)
町户高校2年级。喜欢用卑鄙的手段欺负对手的腹黑性格,常读些黑暗古怪的书籍。与室江高校练习赛中担任副将。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛平成14年度冠军的“安藤戒牛”。
西山佳恋
西山佳恋(にしやまかれん)
声优:森夏姬
町户高校3年级。本来实力是社内的No.1,也有着大将的威严,但实际上是个胆小鬼在比赛上完全无法发挥实力。自称无法做到用竹剑对着第一次见面的人不停打击这么过份的事。与室江高校练习赛中担任中坚。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和40年度冠军的“西山泰弘”。
浅川明美
浅川明美(あさかわあけみ)
声优:近藤彩希
町户高校2年级。拥有素质但相对于社团活动更重视恋爱。与室江高校练习赛中担任次锋。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和31年度冠军的“浅川春男”。
林忠明
林忠明(はやしただあき)
声优:小川真司
成明高校剑道社的顾问。教士七段的名家。为强化社团实力而从其他学校找来改变徒具剑道社虚名的玩乐社团,采取严格的指导方针导致社员害怕而不断退社,对于自己的指导方针也感到疑问。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和63年度冠军的“林朗”。
小川芽衣
小川芽衣(おがわめい)
声优:名冢佳织
成明高校1年。身长152cm。通称“芽衣”。软弱而身材娇小的少女。
原本由于社团严厉的练习而萌生退意,但在与珠姬的对练下而打动了她,有点改变了心中原有的想法。
姓氏的由来,来自全日本剑道大赛昭和52年度冠军的“小川功”。
小田岛礼美
小田岛礼美(おだじまれいみ)
声优:中原麻衣
成明高校1年级。身长158cm。摄影社。与都是中学时期的同学,因为都围殴了当时礼美喜欢的对象而被他所纠缠,实际上是因此喜欢上了都而变成跟踪狂和偷拍狂,对于和都有关的事会表现出近乎变态的执着,在校外貌似是一群不良少年的大姐头,母亲是室江高中理事长夫人的朋友,因为她的谗言导致虎侍下学年即将失业。
榊心
榊心
声优:不明
漫画中为桃龙学园2年级,曾经同时夺得全国中学剑道大赛个人赛与团体赛的冠军,被称为“10年一见的天才”。但现在受到明星泷川纯也在《超剑战队》的后续作品《黑色杜兰》中抛弃了剑的影响,决定放弃剑道,并且成为了他的疯狂FANS。在动画中只在最后登场了几秒,可以看作是为下一作打下的伏笔。
以下为动画原创人物
凯莉·西川
キャリー西川(キャリーにしかわ)
声优:小林沙苗
英进高校剑道部成员,美国人,不过因为在日本已经住了8年,所以日文是相当流利。
因为在剑道器具店偶然看见小都和段郎约会,喜欢上段郎(的外形),于是以段郎为赌注,和小都进行非正式的比赛,在珠姬看来,她的腕力极强。
擅长使用“二刀流”的招式(二刀流在现在的高中生剑道比赛中是正式比赛中严禁使用的招式)。
铃木凛
铃木凛(すずきりん),
声优:坂本真绫
和珠姬一样是特摄系列的爱好者,同样喜欢“超剑战队”系列,不过喜欢的角色是施耐德。
在漫画原作中,是以室江高中同地区最强选手铃木リン的名义登场的,动画版设定同原作之间的关系,目前不明。
其他角色:
珠姫父--长克已
小珠兼职的饰物店店长--大原沙耶香
虎侍母--潘惠子
虎侍父--小杉十郎太
[编辑本段]主题歌曲
片头曲“BAMBOOBEAT”(2007年11月28日发售/VTCL-35010)
作词:河井英里
作曲、编曲:Koma2Kaz
演唱:川添珠姬(广桥凉)、千叶纪梨乃(丰口惠)、桑原鞘子(小岛幸子)、宫崎都(桑岛法子)、东聪莉(佐藤利奈)
片尾曲“STARRISE”(2007年11月28日发售/VTCL-35010)
作词:河井英里
作曲、编曲:Koma2Kaz
演唱:川添珠姬(广桥凉)、千叶纪梨乃(丰口惠)、桑原鞘子(小岛幸子)、宫崎都(桑岛法子)、东聪莉(佐藤利奈)
插入曲“超剣戦队ブレードブレイバー”(在许多集数里出现)
作词:桑原永江
作曲:中川幸太郎
演唱:石原慎一
[编辑本段]各话标题
括号内为日文版标题
第一话:竹扫把与正义的伙伴(竹ぼうきと正义の味方)
第二话:剑武士与便当(ブレードブレイバーとお弁当)
第三话:黑与蓝(ブラックとブルー)
第四话:粉红与蓝(ピンクとブルー)
第五话:室江高中和町户高中(室江高と町戸高)
第六话:川添珠姬与迟到的武礼叶(川添珠姫と遅刻の武礼叶)
第七话:寿司和炸肉饼(寿司とメンチカツ)
第八话:小珠与打工(タマちゃんとアルバイト)
第九话:小次郎的命运分歧点(コジローと运命の分岐点)
第十话:宫崎都的忧郁与首次大会(宫崎都の忧郁と初大会)
第十一话:动画与梦想(アニメーションとドリーム)
第十二话:东与芽衣的隐情(东の事情とメイの事情)
第十三话:老师与学生们(先生たちと生徒たち)
第十四话:聪莉的决定与啊咕啊咕(さとりんの决意ともぎゅもぎゅ)
第十五话:第一次的合宿与澡堂(初合宿と初銭汤)
第十六话:纪梨乃的缺席与初次预赛(キリノの欠席と予选大会)
第十七话:光与影(光と阴)
第十八话:大赛&那之后的室江高(大会とその后の室江高)
第十九话:犰狳与穿山甲(アルマジロとセンザンコウ)
第二十话:剑武士与竹剑武士(ブレイバーとシナイダー)
第二十一话:川添珠姬与铃木凛(川添珠姫と铃木凛)
第二十二话:败者与胜者(败者と胜者)
第二十三话:说谎与沉默(嘘と沈黙)
第二十四话:剑与道(剣と道)
第二十五话:剑道及其所带来的事物(剣道とそれがもたらすもの)
第二十六话:今后与将来("それから"と"これから")
[编辑本段]制作人员
漫画
原作:土冢理弘
作画:五十岚あぐり
出版社:日本史克威尔艾尼克斯
连载杂志:YOUNGGANGAN
连载期间:2004年12月3日(创刊号)–连载中
册数:12
话数:104话
电视动画
监督:斋藤久
脚本:仓田英之
人物设定:双柳雪智
美术设定:塩泽良宪、高桥麻穂
美术监督:高桥麻穗
色彩设计:铃城るみ子
背景:スタジオちゅーりっぷ
撮影监督:野村达哉
撮影:アニメフィルム
3D制作:渡辺达哉
编辑:森田清次
音响监督:岩浪美和
音响制作:HALFH・PSTUDIO
动画制作:AICA.S.T.A.
制作:BAMBOOBLADEPartners
播放电视台:日本东京电视台系统
放送日期:10月1日(月)深夜25时30分
播放期间:2007年10月1日-2008年3月31日
话数:全26话
[编辑本段]竹剑の游戏
以萌系剑道动画《竹刀少女》改编而成的PSP游戏在《周刊Fami通》12/12增刊号上放出新消息,游戏名字暂定为《竹刀少女“今后”的挑战》(BambooBlade“それから”の挑戦),予定于2009年春天发售。
《竹刀少女》是土冢理弘原作、五十岚あぐり作画的剑道题材漫画,于2004年12月3日在SquareEnix的漫画杂志《YoungGanGan》创刊号上连载。2007年10月~2008年3月播出动画版。之后还推出了小说和DramaCD,这次是该作首次游戏化。
游戏中的角色、插画等将由动画版制作公司AICASTA担任,作画监督是渡边义弘和渡辺敦子,而游戏开发则交由DigitalCreates负责。本作将以AVG形式进行,剧情方面将围绕着剑道部顾问石田虎侍和部员们进行。战斗部分,本作采用卡片形式,游戏中的卡片分为4种类,玩家要配合各种卡片的特性合理运用来击败对手。此外,游戏中每个角色都有各自的结局,要满足一定条件才能达到,就像其它Galgame那样。
[编辑本段]DVD
VOL.12008年1月23日发售
VOL.22008年2月20日发售
VOL.32008年3月26日发售
扩展阅读:
1.(日文)竹剑漫画版日本官方网页http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/introduction/bamboo/
2.(日文)竹剑动画版日本官方网站http://www.bambooblade.jp/pc/
3.(日文)Anti-Heroine通信http://antiheroine.cool.ne.jp/
4.百度贴吧-竹刀少女:http://tieba.baidu.com/f?kw=%D6%F1%B5%B6%C9%D9%C5%AE
永恒之塔什么职业好
你要是问那个升级快
我告诉你
治愈星!
别听网上胡说什么治愈星单打慢,全都胡扯,他们玩过治愈么?本人50治愈!听说了么?永恒之塔都快改名叫愈星之塔了!防御力
治愈星一身锁链,物理防御仅次于铁甲!排行第二!魔法防御也非常的高!貌似排第一···如果没记错的话。
奶妈一手拿盾
另一只手拿锤子!再加上自己可以加血
简直是不死小强!
要记住!永恒之塔里所有
职业
中最难杀的就是奶妈!搞不好还被他反袭杀!
而且跟奶妈打架你要有良好的心理素质!心脏有问题的千万别找奶妈当对手。因为每当你把他打得剩
一点血
了,人家不紧不慢的“刷”一声
血又满了。你说气人不?!攻击力别的技能就不给列举了,就拿奶妈的招牌技能——破灭之音来说
一分钟之内
25米范围内的人每三秒掉700的血。而且所有补血技能和血药的效果减半。什么概念?就是说被罩上了,
魔道
,精灵,
杀星
,
弓星
,基本被秒。护法是加着血都要死,奶妈另当别论,唯独能撑过来的貌似就剩守护了。不过撑下来他还会有多少血?奶妈别的技能伤害都很高!就按大地报应来说一套连击
800+1400+2500=4700
试问这就是网上所说的奶妈功低么?pk一句话,不要图什么快感,能赢就是王道,治愈PK最猥琐,也不跑,近身技能远程技能都有,还有两个控制技,看好自己的血,只要对方不是治愈一定磨死他,除非杀星运气好连续爆击,或者
剑星
运气好连续击倒,不过这概率太低。我穿一身好点的锁甲防御跟
我同学
的一个同级守护差不多高,还抗个减免百分之40伤害的盾,物理职业拿我彻底
没办法
,锁甲发放也不错,而且全身加血,魔道一个地狱火也就打我一般的血,一个瞬加就回来了,等它地狱火在回复好我瞬加也早回复好了,弓星爆我都没多痛,沉默箭也体会过,不能把握沉默到死....目前
经验
就这样
受欢迎度因为要下副本
所以奶妈是绝对不可少的一员。有句话是:“宁可拿3个护法也要换一个奶妈”。现在奶妈在这个
游戏中
缺口还很大!所以非常吃香!经常能够组上高级的
队伍
。而且在你没药了的时候还能理直气壮的给队友要!·····最重要的是队友都非常照顾你!你就是他们的灵魂人物!跟着高级队
经验也就高!所以奶妈升级只要跟着别人组队
那是很快的!!而且奶妈可是具有远程攻击的近战兵种!千万不要小看这个职业!
你有哪些不舍得删的单机游戏
无主之地2
如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,
故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。
游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。
本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。
美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。
巫师三
本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。
游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。
另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。
游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。
辐射四
作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。
核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。
本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。
不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。
总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。
上古卷轴5
说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。
这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。
游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。
本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。
GTA5
作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。
在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。
在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。
游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。
刺客信条:起源
作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。
本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。
总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。
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这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。
2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》
EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!
2004GTASA
著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
2005生化危机4
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了
2006上古卷轴湮灭
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
2007生化奇兵
神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
2008GTAIV
又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美
2009神秘海域2
这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品
鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
2010荒野大镖客救赎
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作
游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
2011上古卷轴5
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险
这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作
2012行尸走肉
行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影
让人意犹未尽
这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··
2013GTAV
又是Rstar的满分神作系列GTAV
我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一
你喷我,我也要吹GTAV
2014龙腾世纪审判
跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏
没有中文我很不爽
2015巫师狂猎
由同名小说改变而成
先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)
就单说昆特牌,就吸引了无数人
2016守望先锋
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
2017塞尔达荒野之息
老任的满分神作系列
游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣
在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛
2018大表哥2
我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。
这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。
接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。
战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。
最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。
作者:张二狗
说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。
但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。
在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。
除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。
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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。
神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。
荒野大镖客:救赎
荒野大镖客:救赎(RedDeadRedemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!
塞尔达传说:荒野之息
塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!
在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。
神秘海域4:盗贼末路
神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。
盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。
巫师3:狂猎
这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。
巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是thewitcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。
我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!
相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳
2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》
EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!
2004GTASA
著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
2005生化危机4
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了
2006上古卷轴湮灭
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
2007生化奇兵
神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
2008GTAIV
又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美
2009神秘海域2
这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品
鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
2010荒野大镖客救赎
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作
游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
2011上古卷轴5
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险
这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作
2012行尸走肉
行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影
让人意犹未尽
这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··
2013GTAV
又是Rstar的满分神作系列GTAV
我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV
GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一
你喷我,我也要吹GTAV
2014龙腾世纪审判
跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏
没有中文我很不爽
2015巫师狂猎
由同名小说改变而成
先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)
就单说昆特牌,就吸引了无数人
2016守望先锋
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
2017塞尔达荒野之息
老任的满分神作系列
游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣
在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛
2018大表哥2
虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了
谁敢出来和大表哥2挣?
能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。
就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。
好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。
时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。
小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。
这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。
优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。
比如《巫师3狂烈》
比如《光环战争》
比如《刺客信条》
比如《GTA5》
又或者......《超级玛丽》
这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....
太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。
(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)
元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。
《上古卷轴5天际》
因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。
下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。
1、令人神往的剧情
作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?
2、复杂的社会背景
自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。
3、多样的Mod
这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。
最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!
神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。
我也说一下我眼中的神作吧。
1.帝国时代2
2.英雄无敌3
3.太阁立志传5
4.三国志10(这一代自由度高)
5.骑马与砍杀
6.文明系列
7.突袭1和2
8.暗黑破坏神
9.上古卷轴5
10.CS1.5
……
排名不分先后。
欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!
其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!
画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。
全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。
战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!
内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。
威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!
总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!
请不要发违法的消息,是违法行为
警察可以查到我的个人信息吗
哈喽,大家好,我是棉言麻语,每天都会有不同的精彩资讯分享给你。
今天我们就来讨论一下,个人信息是个人身份的象征,警察可以查到这些信息吗?
下面我们来具体说一下。
警察查询个人信息的权限
1、需要看权限,有的bai所有警察只要能登陆内网都du可以查到;有的只zhi有特殊警种的警察才能dao查到;有的需要特别授权才能查到。
2、比如开房记录,历史上所有的被治安,刑事拘留记录,被拘役,管制,训诫记录,被传唤记录,是所有警察都能查到的。
3、内网公开,全国联网。但是各省同步更新和数据共享可能存在一定滞后性,跨省查可能会有误差,本地查询没任何问题。
4、比如银行存款,工作单位,家庭关系,社会关系特殊警种警察能查到,比如银行存款股票期货什么的,经侦可以直接查,户籍警派出所就查不了。
个人信息泄露的解决办法
(一)更换账号。
个人信息泄漏后,要第一时间换账号。由于现在网络十分发达,信息泄露之后如果不换账号,那么在这个账号下登陆的各种信息就会源源不断地流出。因此,一旦发现了泄露的源头,就要立刻终止使用这个账号,从源头切断泄漏源。
(二)更改重要的密码。
现在的人离不开网络,一旦个人信息泄露,涉及面非常广。尤其对于喜欢网购的人来说,个人信息往往和银行账号、密码等重要的信息联系在一起。因此一旦个人信息泄露,应该马上更改重要的密码,避免造成经济损失。
(三)报案。
个人信息一旦泄露,应该报警。报案的目的一来是保护自己的权益,二来也是可以备案。一旦有更多的人遇到和你类似的情况,就可以一起处理。这样不仅可以维护自己的隐私权,还可以避免更多的经济损失。
(四)律师起诉。
如果个人重要的信息丢失,而且知道怎么丢失的或者是有很多线索,那么就可以向专业的律师咨询相关的法律法规。如果律师给予肯定的答复,就可以利用法律的武器维护自己的权益。
(五)收集证据。
在信息泄露之后,很容易收到各种各种的邮件,接到天南海北的电话。这时候要留心,记下对方的电话或者是邮箱地址等有用的信息。可能这些信息很琐碎,但是一旦收集好这些信息不仅能帮助自己维权,而且还可能帮助更多的人。
关于本次殴义官方pc端怎么用和欧意怎么打不开了的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。