要么这将是加密货币世界所经历的最好的事情,要么这将是一场以“世界所经历的最好的事情”为名的闹剧。
![在虚拟现实中使用数字货币,类似电影《头号玩家》中的铜钱](http://www.axjcy.com/uploadfile/202305/c7d9a7e16afe924.jpg)
以上所说的就是虚拟现实(VR),VR是一种允许人类体验身临其境的幻觉的技术。许多好莱坞大片,包括《黑客帝国》(The Matrix)和最近推出的《头号玩家》(Ready Player One),都试图展示下一代VR技术的发展前景。在这些电影中,主角生活在一个由惊人的——几乎是超自然的——物体创造的世界里。他们有一份工作(即使是绑架一个钥匙制造商),一台昂贵的法拉利,甚至还有一个可以一起出去玩的爱人。
除了科幻小说,工程师们还在探索基于VR的实时用例。随着大量玩家涌入Play Station和Xbox推出的高水平游戏,这项技术有望为游戏玩家带来更多承诺。除此之外,开发者还在探索是否可以去掉键盘和电子邮件这些中间层,在工作场所使用虚拟形象传递信息。
这可能是加密货币交易所Coinbase联合创始人Brian Armstrong认为VR可能成为扩展虚拟支付技术的工具的原因之一。Coinbase是全球最大的加密交易所之一。他们可以让参与者赚取虚拟货币,这些虚拟货币可以带回到现实世界,像其他法定货币一样使用它们。
据外媒近日报道,Armstrong表示:
“原因很简单。当人们在虚拟世界中进行交易时,使用一个国家的货币是没有意义的。来自世界各地的人们将聚集在这些虚拟空间中,在数字世界中使用某一个国家的货币将是排外的(甚至可能是粗鲁的)。此外,如果使用数字货币,那么这将激励人们在这些世界里花更多时间(在那里他们可以赚到“真正的钱”),为建设这些虚拟世界的公司创造一个良性循环。
虚拟现实(VR)世界中的比特币
Armstrong提到了电影《头号玩家》中的铜钱。这些硬币是一种财富或奖励的形式,一个角色可以在绿洲(OASIS,一个虚拟现实世界)中获得这些硬币。
Armstrong建议,这类虚拟世界的开发者可以创建自己的中心化数字货币,或者使用比特币或以太坊等现有的去中心化货币。他还设想了人们将如何开始在虚拟现实世界中花费更多时间来赚取被动收入,尤其是当这些收入将在现实世界中可用时。
他解释说,
“这些产品的消费者可以把他们在虚拟世界中产生的钱,转换成传统货币,在现实生活中支付账单。这将有助于把虚拟现实从爱好或娱乐变成全职工作或生活方式。”
虽然这个理论本身看起来像是科幻小说,但从技术的角度来看,它仍然非常有趣。谁知道呢,也许未来将没人需要再去办公室了,因为他们戴着耳机,然后通过虚拟化身控制每一项随机任务。